Перейти к содержимому

Unreal Engine 5 - Введение в Bluprint'ы - Урок 33. Редактируемые переменные

Unreal Engine - Нереальный двигатель

0:00 / 0:00

Unreal Engine 5 - Введение в Bluprint'ы - Урок 33. Редактируемые переменные

203 просмотра · 3 дн. назад
Unreal Engine - Нереальный двигатель
826 подписчиков
203 просмотра · 3 дн. назад
Всем привет! 🦖 ❗️В сегодняшнем уроке мы научимся создавать редактируемые переменные, работать с которыми можно из панели деталей. Также мы поговорим об Outliner'е, о направленном свете и наглядно увидим разницу между Event Graph и Construction Script.❗️ =================================== ❤️Моя страница на Boosty с эксклюзивными уроками: https://boosty.to/dino_unreal 💚Помощь каналу донатом на развитие: https://dalink.to/dino_unrealengine =================================== 🕓Таймкоды: 00:00 - Вступление. 00:09 - Удаление акторов, оставленных с прошлого урока. 00:33 - Разбираемся с Outliner'ом и особенностями отображения акторов в нём. 06:25 - Еще один способ удалить акторов из сцены. 09:47 - Настраиваем свет в сцене. 13:14 - Создаём актора с точечным светом. 15:08 - Редактируемые переменные. Изменяем цвет свечения. 22:58 - Изменяем интенсивность света через переменную. 30:21 - Заключение. =================================== Теги: #unrealengine #unrealenginetutorial #unrealengine5 #ue5 #unrealengine5tutorial #ue5tutorial #gamedev #gamedevelopment #gamedevtutorial #урокиunrealengine #unrealengineуроки #unrealenginebeginnertutorial #созданиеигр #разработкаигр #урокипоunrealengine #unrealengineуроки #программирование =================================== ✈️Телеграм - t.me/dino_unreal_engine