Unreal Engine 5 - Введение в Bluprint'ы - Урок 33. Редактируемые переменные
Unreal Engine - Нереальный двигатель
0:00 / 0:00
Unreal Engine 5 - Введение в Bluprint'ы - Урок 33. Редактируемые переменные
203 просмотра · 3 дн. назад
Unreal Engine - Нереальный двигатель
826 подписчиков
203 просмотра · 3 дн. назад
Всем привет! 🦖
❗️В сегодняшнем уроке мы научимся создавать редактируемые переменные, работать с которыми можно из панели деталей. Также мы поговорим об Outliner'е, о направленном свете и наглядно увидим разницу между Event Graph и Construction Script.❗️
===================================
❤️Моя страница на Boosty с эксклюзивными уроками:
https://boosty.to/dino_unreal
💚Помощь каналу донатом на развитие:
https://dalink.to/dino_unrealengine
===================================
🕓Таймкоды:
00:00 - Вступление.
00:09 - Удаление акторов, оставленных с прошлого урока.
00:33 - Разбираемся с Outliner'ом и особенностями отображения акторов в нём.
06:25 - Еще один способ удалить акторов из сцены.
09:47 - Настраиваем свет в сцене.
13:14 - Создаём актора с точечным светом.
15:08 - Редактируемые переменные. Изменяем цвет свечения.
22:58 - Изменяем интенсивность света через переменную.
30:21 - Заключение.
===================================
Теги:
#unrealengine #unrealenginetutorial #unrealengine5 #ue5 #unrealengine5tutorial #ue5tutorial #gamedev #gamedevelopment #gamedevtutorial #урокиunrealengine #unrealengineуроки #unrealenginebeginnertutorial #созданиеигр #разработкаигр #урокипоunrealengine #unrealengineуроки #программирование
===================================
✈️Телеграм - t.me/dino_unreal_engine