O que GTA e The Sims entenderam que ainda falta na modelagem BIM?
Pablo Arcelino
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O que GTA e The Sims entenderam que ainda falta na modelagem BIM?
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Pablo Arcelino
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Neste vídeo, eu exploro por que conseguimos passar horas em jogos como GTA e The Sims, mas muitas vezes nos cansamos projetando e modelando em BIM, incluindo:
Como GTA 6 está lidando com o limite entre realismo e diversão
O que The Sims faz para reduzir a fricção entre intenção, ação e resultado
Por que a complexidade do BIM não precisa necessariamente virar complexidade para o usuário
Como feedback rápido e progresso visível podem melhorar a experiência de trabalho
O que pesquisas sobre gamificação já mostram em contextos de BIM e construção
Os riscos de usar XP, rankings e métricas de forma errada
Como competição e colaboração podem ser combinadas de forma mais inteligente
Onde IA e automação podem ajudar a esconder complexidade sem perder informação
Como princípios de game design podem ser aplicados a ferramentas profissionais de engenharia, arquitetura e construção
A lógica por trás de tudo é simples: não transformar o BIM em videogame, mas aprender com uma indústria que passou décadas estudando feedback, progressão, engajamento, interação e redução de fricção para construir ferramentas profissionais melhores para quem projeta, coordena e toma decisões.
Vamos trocar ideia?
https://bit.ly/whatsapp-pablo_arcelino