Godot Engineのソースコードを読む配信 レンダリングサーバー編 その10 #godotengine #opensource #sourcecode #cplusplus
えうなひゃ
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えうなひゃ
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こんにちは、えうなひゃです。
基本ゲーム制作の進捗状況を投稿しております。
普段使っているゲームエンジンのソースコードを見る配信を行いたいと思います。
コマンドキューをある程度理解したのでそれを元にレンダリングに戻ります。
floatがunorm16に変換されるあれを理解したい・・・でも行数が・・・
*マサカリとは
技術的な指摘やツッコミの意味で使われよく「マサカリを投げる」と表現されます。
ここでは私がソースコードを読んで推測し、言葉にしたことが何しかしら間違いがあった場合にそのことを指摘することになります。
XのURL:https://x.com/ejzdxuEunahya
Godot engineのソースコード↓
https://github.com/godotengine/godot
今回使っているC++のリファレンス
https://cpprefjp.github.io/index.html
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp...
ゲーム数学のリファレンス代わりの書籍
https://www.oreilly.co.jp/books/97848...
数学のリファレンス
今まで作ったゲームをまとめたサイト
https://t.co/6uSBAZ2ydr