Star Citizen / Ответы про движки! Обсуждаем StarEngine, CryEngine, Lumberyard, индустрию и многое...
Grolo
0:00 / 0:00
Star Citizen / Ответы про движки! Обсуждаем StarEngine, CryEngine, Lumberyard, индустрию и многое...
6 856 просмотров · 3 недели назад
Grolo
4,57 тыс. подписчиков
6 856 просмотров · 3 недели назад
На ваши вопросы о движке Star Engine для Star Citizen и его предшественниках (CryEngine, Lumberyard) ответит PlasmaDev, который работал с каждым из них, а также с Unreal Engine и другими. Давайте начнём!
Посетите нас по адресу https://unhinged.gg
Поддержите мой проект через Patreon: / membership
#starcitizen #mmorpg #gaming #architecture
Grolo — системный архитектор по профессии и заядлый геймер, возглавляющий Unhinged Gaming. Обсудите это и многое другое на / discord
00:00 Привет!
01:18 Как организована работа?
06:32 Хотели бы вы работать над SC?
08:13 Влияние сложных бэкендов?
11:56 Простой инструмент, который вам пришлось создать?
13:30 Почему так много проблем с физикой столкновений?
17:36 Когда?
19:08 Преимущества/недостатки владения движком?
20:35 Система координат CryEngine против системы координат StarEngine
22:05 Какие проблемы решил OCS?
24:51 Как OCS изменил управление памятью?
26:45 Сцены с одной или несколькими физическими объектами
27:21 Почему CryEngine не поддерживает крупномасштабный многопользовательский режим?
29:37 Может ли этот движок обрабатывать тысячи людей на экране?
31:16 О непреодолимых проблемах и оптимизациях
35:19 Что делает PlanetTech v5 особенным?
38:06 Заключение