Перейти к содержимому

Star Citizen / Ответы про движки! Обсуждаем StarEngine, CryEngine, Lumberyard, индустрию и многое...

Grolo

0:00 / 0:00

Star Citizen / Ответы про движки! Обсуждаем StarEngine, CryEngine, Lumberyard, индустрию и многое...

6 856 просмотров · 3 недели назад
Grolo
4,57 тыс. подписчиков
6 856 просмотров · 3 недели назад
На ваши вопросы о движке Star Engine для Star Citizen и его предшественниках (CryEngine, Lumberyard) ответит PlasmaDev, который работал с каждым из них, а также с Unreal Engine и другими. Давайте начнём! Посетите нас по адресу https://unhinged.gg Поддержите мой проект через Patreon:   / membership   #starcitizen #mmorpg #gaming #architecture Grolo — системный архитектор по профессии и заядлый геймер, возглавляющий Unhinged Gaming. Обсудите это и многое другое на   / discord   00:00 Привет! 01:18 Как организована работа? 06:32 Хотели бы вы работать над SC? 08:13 Влияние сложных бэкендов? 11:56 Простой инструмент, который вам пришлось создать? 13:30 Почему так много проблем с физикой столкновений? 17:36 Когда? 19:08 Преимущества/недостатки владения движком? 20:35 Система координат CryEngine против системы координат StarEngine 22:05 Какие проблемы решил OCS? 24:51 Как OCS изменил управление памятью? 26:45 Сцены с одной или несколькими физическими объектами 27:21 Почему CryEngine не поддерживает крупномасштабный многопользовательский режим? 29:37 Может ли этот движок обрабатывать тысячи людей на экране? 31:16 О непреодолимых проблемах и оптимизациях 35:19 Что делает PlanetTech v5 особенным? 38:06 Заключение