Caligula2 フィールド開発事例 ~遊びの設計から、ゲームの世界の完成まで~
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Caligula2 フィールド開発事例 ~遊びの設計から、ゲームの世界の完成まで~
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本動画は2021年10月2日(土)に行われた講演視聴型イベント「オンライン出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会2021」の講演動画となります。
●イベント詳細ページ
https://historia.co.jp/archives/22783/
●SlideShare
https://www.slideshare.net/historia_I...
「オンライン出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会2020」における他の講演動画はこちら
• オンライン出張ヒストリア!ゲーム開発勉強会2021
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Caligula2 フィールド開発事例 ~遊びの設計から、ゲームの世界の完成まで~
講演者
株式会社ヒストリア 久保浩子(ゲームデザイナー)
株式会社ヒストリア 黒澤徹太郎(テクニカルアーティスト / アートディレクター)
概要
Caligula2におけるフィールド制作の工程上でのアートの制定や技術的なとりくみについてお話いたします。
RPGにおけるフィールド作成は、シナリオライティング、レベル作成、ギミック作成、背景モデル作成、イベント作成、カットシーン作成、といった多くの工程が絡むため、何から進めて何を並列に進めるかといった、ワークフローの整理が非常に重要になります。
本公演では、平面図を用いた遊びの構造決定、仮モデルを使ってイベント作成とアートを詰める作業を同時作業するコツなど、Caligula2で行った効率化を含めて事例紹介が出来ればと思います。