Runde 2 - Metal Raiders - Yu-Gi-Oh! Progression Series #2
NoSuperman89
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Runde 2 - Metal Raiders - Yu-Gi-Oh! Progression Series #2
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Die Yu-Gi-Oh! Progression Series besteht aus chronologisch aufeinanderfolgenden Duellen, bei denen virtuelle Boosterdisplays geöffnet und aus den Karten Decks erstellt werden.
Es gelten folgende allgemeine Regeln:
1. Wir duellieren uns nur zum Spaß.
2. Alle Karten sind erlaubt, solange es keine Limitierungen gibt.
3. Die Karten werden aus Boosterdisplays und Tournament Packs gezogen.
4. Jeder Spieler öffnet 1 Display (24 Booster) und 1 Tournament Pack und erstellt damit ein Deck oder verbessert es.
5. Nach jedem Display + TP erfolgt ein Match Best of 5.
6. Die Reihenfolge der Displays richtet sich nach der Erscheinungsreihenfolge, es geht los mit LOB und TP1, dann MRD und auch TP1, weil TP2 noch nicht draußen war.
Die Progression Series besteht aus 3 Phasen, die sich so lange wiederholen, bis das letzte Boosterset abgeschlossen ist.
Das letzte Boosterset ist voraussichtlich Light of Destruction. Eine Fortsetzung oder ein früherer Abbruch ist dennoch möglich.
Die 3 Phasen sind: Vorbereitung, Duell, Nachbereitung
Vorbereitung:
Booster öffnen, Deckbau in Master Duel
Duell:
Match Best of 5
Nachbereitung:
siehe Nachbereitungsregeln
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Vorbereitungsregeln:
Hier wird aufgelistet welche Booster in der aktuellen und der folgenden Vorbereitungsphase geöffnet werden:
Aktuell: 24x MRD, 1x TP1
Danach: 24x SRL, 1x TP2
Hier steht die ausgewählte Battle-City-Karte:
Fallgrube geht für ein Match an Frank
Hier stehen die limitierten/gebannten Karten:
-
Aktueller Spielstand:
Frank 1:0 Eric
Duellregeln
Der Startspieler von jedem Duell wird per Münzwurf ermittelt. Es wird der gegenteilige Spieler ausgewählt. Die erste Runde wird gepasst, damit der eigentliche Startspieler mit 6 Karten beginnt.
Nachbereitungsregeln
1. Für jedes verlorene Duell erhält der Spieler ein zusätzliches TP in der Vorbereitungsphase (aktuelles TP)
2. Battle City Regel: Der Gewinner des Matches darf sich eine Karte aus den zuletzt gezogenen Karten des Verlierers für das nächste Duell ausleihen.
3. Verliert ein Spieler 3 Matches in Folge, darf er sich eine beliebige, vergangene Karte craften (geheim).
4. Karten eintauschen: SR, UR und SCR dürfen gegen ein beliebiges vergangenes TP eingetauscht werden (geheim).
Tauschkurs: 3SR/1UR = 1 TP; 1SCR = 3 TP
5. Karten craften: Pro Nachbereitung darf 1 Karte gecraftet werden (geheim). Tauschkurs: 10SR=1SR; 10UR=1UR, 5SCR=1SCR
6. Jeder Spieler darf eine Karte wählen die ent-/limitiert werden soll oder sich ein zusätzliches vergangenes Booster aussuchen (geheim).
Für das Booster ziehen wird folgende Website genutzt: https://ygoprodeck.com/pack-sim/
Shoutout an • DIE REISE BEGINNT! Legend of Blue-Eyes Whi... für die Idee.
Schaut auch bei Eric vorbei:
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Timeline:
0:00 Pack Opening
13:33 Best of 5 Matches
Anmerkung: Das Thumbnail ist KI-generiert, Fehler werden bewusst akzeptiert ;)