Перейти к содержимому

Я впервые попробовал Unreal Engine! (и создал игру…)

Biped Potato

0:00 / 0:00

Я впервые попробовал Unreal Engine! (и создал игру…)

1 402 просмотра · 8 мес. назад
Biped Potato
5,38 тыс. подписчиков
1 402 просмотра · 8 мес. назад
#разработкаигр #unrealengine #программирование После многих лет избегания Unreal Engine и использования других фреймворков, таких как Bevy, Monogame, Unity или LibGDX, я наконец-то решил попробовать этот движок, чтобы понять, почему современные разработчики игр так любят его использовать. В этом видео я попытаюсь разработать игру на Unreal Engine 5, будучи разработчиком игр, который никогда раньше не работал с этим движком. Я поделюсь своими мыслями о движке как разработчик игр, но НЕ как эксперт по Unreal Engine, поэтому относитесь ко всему, что я говорю, с долей скептицизма. Я также решил подойти к Unreal Engine, используя Blueprints как можно меньше, потому что подход, основанный на коде, — это то, к чему я всегда привык, особенно после того, как отказался от Unity (моего первого игрового движка). Поэтому в этом видео я буду в основном использовать C++ и не буду показывать много кода Blueprints. Я впервые попробовал Unreal Engine! (и создал игру…) Присоединяйтесь к моему Discord!:   / discord   Временные метки 0:00 - Вступление 2:09 - Простая модель персонажа на C++ 2:36 - Мнения о Blueprint против документации C++ (не воспринимайте это слишком серьезно…) 3:44 - Простое управление камерой/мышью 4:14 - Контроль версий с помощью Perforce Helix Core 5:28 - Настройки контроллера игрока 6:13 - Таймлапс 3D-моделирования корабля в Blender + комментарии 7:42 - Импорт модели в Unreal Engine 7:58 - Шейдер поверхности воды: «кроличья нора» (не очень получилось) + исправление автоматической экспозиции 9:23 - Системы частиц Niagara 10:00 - Перестройка модульной модели персонажа 11:00 - Ощущение от движения игрока в игре 12:40 - Пушечное ядро Снаряды 15:40 - Наследование классов и дочерние классы для лодок в C++ 16:49 - Лодка противника и обзор кода 20:38 - Полоски здоровья и урон 21:36 - Виджет задач/целей 22:10 - Появление врагов и виджет главного меню 22:44 - Заключение Ссылки Unreal Engine: https://www.unrealengine.com Исправление автоматической экспозиции/непостоянного освещения в UE5:    • Why Your Unreal Lighting is Inconsistent   Использованная музыка Instant Crush - Corbyn Kites Ссылка:    • Instant Crush   Beyond Light - Evan King Ссылка:    • Beyond Light   Marshmellow - Lukrembo Ссылка:    • lukrembo - marshmallow   Biscuit - Lukrembo Ссылка:    • lukrembo - biscuit   Better Days - LAKEY INSPIRED Ссылка:    • LAKEY INSPIRED - Better Days