Por qué la piratería (y la IA) van a salvar los videojuegos
Cambalache
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Por qué la piratería (y la IA) van a salvar los videojuegos
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Cambalache
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¿Cuándo fue la última vez que sentiste que un videojuego era realmente tuyo?
Comprás una edición física de PlayStation 5 por 80 dólares, abrís la caja y adentro no hay manual ni póster: solo un disco de plástico y un folleto de epilepsia. Ponés el disco en la consola y no podés jugar: adentro solo hay un ejecutable de 800 MB que te obliga a descargar 130 GB de parches durante seis horas. Si mañana la empresa decide dar de baja sus servidores, ese disco te sirve exactamente para lo mismo que un posavasos.
El economista Yanis Varoufakis bautizó este fenómeno como "Tecnofeudalismo": ya no vivimos en el capitalismo de mercado tradicional donde comprabas un bien y disponías de él libremente. Vivimos en feudos digitales donde las corporaciones son los señores feudales de la nube y los usuarios somos siervos pagando diezmos mensuales por pisar su tierra. Filósofos como John Locke establecieron que la propiedad privada solo existe si tenés el derecho inalienable de prestarla, modificarla o transferirla. Si una corporación te lo puede borrar un martes por la tarde con un update... ese juego nunca fue tuyo.
Pero en las trincheras de internet está ocurriendo una rebelión inesperada: el cruce entre la emulación comunitaria (como shadPS4) y los modelos de Inteligencia Artificial está demoliendo los muros de la exclusividad corporativa a velocidades récord, haciendo correr juegos exclusivos en PC antes de su debut oficial. Como sentenció hace dos décadas Gabe Newell (fundador de Valve y Steam): "La piratería casi nunca es una cuestión de dinero; es una cuestión de servicio".
Al final del día, la ecuación es matemática pura: si cuando pagás 80 dólares el juego no es tuyo... entonces cuando lo emulás, tampoco le estás robando nada a nadie.
Esto es Cambalache. Tomate un café, acomodate en la mesa y hablemos de lo que de verdad le está pasando a la cultura digital.
⏱️ CAPÍTULOS DEL VIDEO:
00:00 El experimento mental del auto (La Cláusula 47)
00:45 La época dorada: 2004, San Andreas y el mapa en la pared
01:45 El disco de 80 dólares que sirve de posavasos
03:00 La trampa de Sony: PS5 Pro y la disquetera por separado
04:15 Tecnofeudalismo: Yanis Varoufakis, John Locke y los siervos de la nube
05:45 La rebelión del código: Emulación comunitaria y shadPS4
07:15 La Inteligencia Artificial y el golpe de Wolverine a 60 FPS
08:30 El fantasma de GTA VI: La exclusividad rota
09:45 Gabe Newell: "La piratería es una cuestión de servicio"
11:00 La ecuación matemática: Soberanía cultural y qué significa jugar
🎼 MÚSICA DE FONDO:
Scott Buckley – "This Too Shall Pass", "Filaments" & "Undertow" (Released under Creative Commons CC-BY 4.0)
https://www.scottbuckley.com.au
Free Retro Jazz & Lo-Fi Lounge Library (CC0 / Public Domain)