トレカは遊びか、資産か?業界3社が語る急成長の裏側と日本IPの未来|enXross DAO Meetup
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トレカは遊びか、資産か?業界3社が語る急成長の裏側と日本IPの未来|enXross DAO Meetup
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トレカは「遊ぶもの」から「資産」へと変わっているのか。
カードショップの流通、オンラインオリパ、NFTを使ったデジタル販売、実際に遊ぶゲーム体験。3つの現場から、急成長するトレカ市場と日本IPの強さを掘り下げます。
CryptoGames / TCG STORE、ウォース、Rosentica / One Arenaの3社が登壇。冒頭では当日のライトニングトークから各社の取り組みを紹介し、その後にパネルディスカッションと会場Q&Aを収録しています。
■ 登壇者
小澤 孝太|CryptoGames株式会社 代表取締役 / TCG STORE
中野 泰輔|株式会社ウォース 代表取締役 / ローリエ本舗・FULLPOWER・カードショップ Mist
Natsuki|Rosentica(One Arena)Founder & CEO
モデレーター:赤木 翔|株式会社東京ドーム 新規事業室
■ 開催情報
正式セッション名:日本のIPはなぜ世界を獲ったのか
収録:2026年9月15日 / enXross DAO Meetup 2026.09
主催:enXross(東京ドーム)
企画運営:Fracton Ventures
■ 目次
00:00 ハイライト
00:38 3社紹介|小澤 孝太 / TCG STORE
01:10 3社紹介|中野 泰輔 / ローリエ本舗
01:36 3社紹介|Natsuki / One Arena
02:07 トレカ市場を支えるエコシステム
03:51 オンラインオリパ、急成長の構造
06:22 実店舗から見た、カードの流通
08:21 遊ぶカードと、資産としてのカード
10:33 「発送」と「買い取り」日米の違い
17:12 カードが「お金」に見えてしまう?
18:43 Q&A|遊べるルールの多さは古いカードの価値に影響する?
19:30 Q&A|高額なカードでも実際に遊ぶ文化はある?
20:19 トレカ市場は、どこまで伸びる?
24:13 Q&A|日本と海外のトレカ市場は分かれている?
24:40 Q&A|発行枚数や希少性はカードの価格にどう影響する?
25:12 Q&A|ゲーム内の強さとカードの価格は比例する?
26:36 Q&A|IPやコミュニティの強さはカードの価値にどうつながる?
27:08 日本のIPの強さは、続くのか
32:54 新しいIPが、ポケモンに挑むには
36:39 Q&A|カードのレアリティは昔からどう進化した?
37:25 Q&A|カードの加工技術にも新しい進歩はある?
39:51 Q&A|新しいIPがトレカ市場で伸びる余地は?
43:49 Q&A|タイトルによる品薄の違いは需要や生産能力の差?
44:15 Q&A|供給を絞ることでカードの価値を保っている?
44:29 Q&A|かつて人気だったIPが値下がりすることはある?
45:29 3社の展望と、トレカの未来
50:33 Q&A|国内の規制強化はトレカ市場にどう影響する?
52:19 Q&A|プレイヤー向けのカードショップはビジネスとして成り立つ?
53:40 Q&A|大量の買い集めがカードの相場を動かすことは?
55:43 コレクションの熱と、眠っているカード
56:19 Q&A|実家などに眠る昔のカードはまだ多い?
58:04 Q&A|タイトルごとに強いショップが市場価格をつくっている?
58:34 セッションを終えて
会場からの質問は要旨を左上に表示しています。字幕は発言の趣旨を保ちながら読みやすく編集しています。
数値・事例・見通しは収録時点の登壇者の発言であり、主催・企画運営の見解を示すものではありません。本動画は情報共有を目的とし、特定サービスの利用やカード購入の推奨、投資・法律助言を目的とするものではありません。
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