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출혈+기절 파티로 우르슬라 매우 어려움[드래곤소드:어웨이크닝]

배구공윌슨

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출혈+기절 파티로 우르슬라 매우 어려움[드래곤소드:어웨이크닝]

536 просмотров · 3 недели назад
배구공윌슨
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536 просмотров · 3 недели назад
중간에 2페이즈는 없애버렸다. 어차피 이번주 목요일 패치에 페이즈 축소하면서 없어질 것 같은데. 칼리엔은 되도록이면 화상덱에 쓰고 싶었는데 그냥 아스트리아 빼버리고 넣으니까 확실히 넘 쾌적해짐. 화상 스택도 잘 쌓고 기절 스택도 빵빵하게 들어가서 엔컨에서도 태그 잘 굴러감. 막페 기믹 패턴은 출혈 터뜨려서 록시로 마운트 하면 스킵 되는 것 같은데 정확한 조건은 잘 모르겠다. 가우론 오우거도 그렇고 몇 몇 보스 패턴에서 마운트 하면 취소 되는게 좀 있어서 일단 마운트가 조건인가 생각중이긴 함. 돌아다니다 누가 우르슬라 처음 벽 타면 상태 이상 초기화 되는 버그 있다고 징징 거린거 봤는데 버그가 아니라 기믹 패턴 발동하면 모든 상태, 속성치가 초기화 됨. 가우론 인간폼, 용폼, 오우거, 우르슬라 인간폼도 똑같음. 일종의 딜부족 패턴 같은건가 싶긴 한데 난 굳이 기믹 패턴 때 이상치가 초기화 되는 이유는 잘 납득 못하겠음... 우르슬라는 가우론보다 까다롭기도 한데 문제는 걍 막페 때 필드랑 패턴이 너무 별로임. 사방으로 뛰어다니는건 괜찮은데 돌진 패턴 때 암벽 위로 넘어가는거 존나 짜증남. 그리고 드소 보스 문제점이라고 생각하는데 히트 판정이 감이 잘 안잡힘. 모션이나 이펙트 범위 밖에서 쳐맞을 때도 있고 다단 히트나 유지 판정 때문에 굴러도 쳐맞을 때도 꽤 있음. 나중에 이런 부분들 회피나 보스 모션, 이펙트 같은거 피드백 받아서 개선 되면 좋을 것 같다.