DP - Cone Head
Dead Played
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DP - Cone Head
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Beschreibung
Dieser Track ist als Fan-Track zu Ecliptica entstanden – einem Spiel in einem Spiel, bei dem mich vor allem der Kampf gegen Cone Head nicht mehr losgelassen hat. Der Boss kann eine Gruppe sehr schnell auseinandernehmen, und irgendwann habe ich als Gunmancer eine Methode gefunden, mit der ich relativ zuverlässig gegen ihn bestehen kann. Viel davon läuft nicht mehr über bewusstes Nachdenken, sondern über Bewegungsmuster, Geräusche, Reaktion und Muscle Memory. Genau dieses Gefühl wollte ich in dem Track festhalten.
Die Zusammenstellung dieses Tracks hat mich allerdings ziemlich frustriert. Er hat extrem viele Peaks, und jedes Mal, wenn ich versucht habe, die Gesamtlautstärke weiter anzuheben, sind an anderen Stellen neue Peaks entstanden, die ich wieder reduzieren musste. Falls der Track deshalb insgesamt etwas leiser wirkt als meine anderen Tracks, tut mir das leid. Ich habe versucht, die Lautstärke so weit wie möglich anzuheben, ohne den Mix dabei kaputtzumachen.
Worum es in dem Track geht:
Der Track erzählt einen eskalierenden Bosskampf gegen Cone Head. Einer nach dem anderen fällt aus, während Konzentration, Reaktion und Erfahrung immer wichtiger werden. Irgendwann verschwinden Voicechat, Zahlen und bewusste Gedanken – übrig bleiben Geräusche, Bewegungen und antrainierte Abläufe. „Sehen – reagieren. Hören – reagieren.“ wird dabei zum zentralen Motiv eines Kampfes, in dem jede Sekunde zählt.
Hinweis: Dieser Track ist in Zusammenarbeit mit (A)vali (I)ntelligenz entstanden.
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Ecliptica – Mantibro:
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Lyrics:
[Intro]
Fünf gehen rein.
Uns geht es gut.
Dann der Boss.
Ich kenn den Klang.
Cone Head.
Keiner sagt ein Wort.
Wir wissen alle,
was jetzt kommt.
Kein Zurück.
Der erste fällt.
Noch vier.
[Strophe 1]
Ich kenn den Klang,
ich kenn den Schritt,
seh an der kleinsten Bewegung,
welcher Angriff als Nächstes trifft.
Grün – bewegen.
Rot – steh still.
Eine Sekunde Unachtsamkeit
bedeutet hier den Tod.
Der zweite fällt.
Noch drei.
Kein Platz für Zweifel.
Kein Blick zurück.
Nur dieser Kampf.
Nur dieser Augenblick.
[Pre-Chorus]
Der nächste fällt.
Noch zwei.
In Phase drei.
Dann fällt der Nächste.
Ich bin
allein.
[Refrain]
Sehen – reagieren!
Hören – reagieren!
Kein Denken mehr,
kein Zögern hier!
Sehen – reagieren!
Hören – reagieren!
Muscle Memory übernimmt ab hier!
...übernimmt ab hier!
[Strophe 2]
Halbes Leben steht noch da,
für fünf Spieler hochskaliert.
Mein Puls schlägt gegen meine Brust,
doch mein Kopf funktioniert.
Ein Schritt nach links.
Angriff vorbei.
Noch einmal drehen.
Noch einmal frei.
Jedes Geräusch
sagt mir genug.
Jede Bewegung
wird zum nächsten Zug.
Ich denke nicht.
Ich seh ihn nur.
Ich höre.
Ich sehe.
[Strophe 3]
Eine Stimme aus dem Voicechat
nennt seinen Lebensstand.
Für einen Moment
bin ich raus.
Fast getroffen.
Verdammt.
Ruhe jetzt.
Keine Stimmen.
Keine Zahlen.
Keine Gedanken.
Nur er.
Und ich.
[Refrain]
Sehen – reagieren!
Hören – reagieren!
Kein Denken mehr,
kein Zögern hier!
Sehen – reagieren!
Hören – reagieren!
Muscle Memory übernimmt ab hier!
...übernimmt ab hier!
[Bridge]
Sidestep!
Drehen!
Angriff!
Nochmal!
Ich weiß nicht,
wie lange – es dauert,
wie lange – ich noch kann.
Ich weiß nur:
Er steht noch.
Und ich auch.
Also weiter.
[Pre-Chorus]
Sidestep.
Angriff.
Sidestep!
Angriff!!!
[Refrain]
Sehen – reagieren!
Hören – reagieren!
Alles andere existiert nicht mehr!
Sehen – reagieren!
Hören – reagieren!
Bis einer von uns beiden bricht!
Noch ein Treffer!
Noch ein Schritt!
Noch einmal raus!
Noch einmal rein!
[Outro]
Ein harter Treffer!
Es ist vorbei.
Einer Fällt.
Verdammt.
Geschafft.
Nächste Stage.
Nächster Boss.
...Scheiße.
Wipe.