Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)
Victor Gordan
0:00 / 0:00
Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)
51 217 просмотров · 5 лет назад
Victor Gordan
16 тыс. подписчиков
51 217 просмотров · 5 лет назад
В этом видео я покажу вам основы PBR и как внедрить его в ваш 3D-рендерер.
Сервер Discord
/ discord
Patreon
/ victorgordan
Временные метки
00:00 Введение
00:10 Характеристики PBR
01:51 Уравнение рендеринга
03:57 BRDF
05:21 Рассеянное освещение
06:05 Зеркальное освещение
07:16 Функция нормального распределения
07:59 Функция затенения геометрии
09:06 Функция Френеля и обзор
09:20 Практические правила
09:56 Реализация
12:23 Металлы
13:03 Обзор реализации
13:16 Заключение и Вопросы
Ссылки
https://learnopengl.com/PBR/Теория
http://www.codinglabs.net/article_phy...
https://en.wikipedia.org/wiki/Функция...
https://en.wikipedia.org/wiki/Модель_...
https://www.gamedev.net/blogs/entry/2...
https://computergraphics.stackexchang... cular-term-of-the-cook-torrance-torrance-sparrow-model
https://blog.selfshadow.com/publicati...
http://graphicrants.blogspot.com/2013...
https://en.wikipedia.org/wiki/Oren%E2...
https://google.github.io/filament/Fil...
#компьютернаяграфика #компьютернаяграфика #PBR