Перейти к содержимому

Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

Victor Gordan

0:00 / 0:00

Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

51 217 просмотров · 5 лет назад
Victor Gordan
16 тыс. подписчиков
51 217 просмотров · 5 лет назад
В этом видео я покажу вам основы PBR и как внедрить его в ваш 3D-рендерер. Сервер Discord   / discord   Patreon   / victorgordan   Временные метки 00:00 Введение 00:10 Характеристики PBR 01:51 Уравнение рендеринга 03:57 BRDF 05:21 Рассеянное освещение 06:05 Зеркальное освещение 07:16 Функция нормального распределения 07:59 Функция затенения геометрии 09:06 Функция Френеля и обзор 09:20 Практические правила 09:56 Реализация 12:23 Металлы 13:03 Обзор реализации 13:16 Заключение и Вопросы Ссылки https://learnopengl.com/PBR/Теория http://www.codinglabs.net/article_phy... https://en.wikipedia.org/wiki/Функция... https://en.wikipedia.org/wiki/Модель_... https://www.gamedev.net/blogs/entry/2... https://computergraphics.stackexchang... cular-term-of-the-cook-torrance-torrance-sparrow-model https://blog.selfshadow.com/publicati... http://graphicrants.blogspot.com/2013... https://en.wikipedia.org/wiki/Oren%E2... https://google.github.io/filament/Fil... #компьютернаяграфика #компьютернаяграфика #PBR