Sunlust - Map 28: Maelstrom - UV-Max in 32:23
Matepro665
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Sunlust - Map 28: Maelstrom - UV-Max in 32:23
33 просмотра · 15 ч назад
Matepro665
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English:
29 attempts. Goal time was 33:42, this demo was 1 minute and 19 seconds faster.
Kicking off the final stretch of Sunlust, we have this map, which it only has really 4 tough fights, but all the map can screw you over easily. The yellow key path only has the chaingunner fight as tough, and it isn't that bad (except you enter with really bad health). You can die at the start with the imps, but it isn't annoying. The blue key path is when the map really starts to get bad, starting with the hell noble wall, which really depends on some of the cybers shooting so they distract some hell nobles, and also the cybers don't become to aggressive. The only other bad part is the sandwich fight, because if the archie hides too much, it's over.
Starting the red key path, the first part can go really bad if the monsters block you too much and the cyber shoots all the time. Everything should go fine after that until the Johnlust fight. Move the hell knights to good positions, hope the cybers infight, don't shoot at you, and they don't die immediatly. When the rev wave comes, make sure to have the cave entirely for you, and then push until you get out. If you do that, you should be fine. And it's time for the final fight.
I decided to kill the archies right starting the fight. It's slow and boring, but I prefer to have all the arena to move instead of having a restricted sector. After that, just wake everyone up, move around making infight, and kill pain elementals. I eated two rockets, I really got scared both times. Taking down the revenants helps to kill the cybers, and finally start the final archie wave. I just restricted myself to one side, where I didn't grab any powerups, and stay there to lure the archies (and maybe get damaged). Glad I got the final fight first try.
2 maps left.
Español:
29 intentos. El objetivo era 33:42, esta demo fue 1 minuto y 19 segundos más rápida.
Dando inicio al tramo final de Sunlust, nos encontramos con este mapa que, si bien solo presenta 4 combates realmente difíciles, tiene el potencial de complicarte las cosas en cualquier momento. En la ruta de la llave amarilla, el único enfrentamiento complicado es el de los chaingunners (aunque no es para tanto, salvo que entres con muy poca salud). Puedes morir al principio a manos de los imps, pero no resulta frustrante. La ruta de la llave azul es donde el mapa empieza a ponerse realmente difícil; comienza con el muro de hell nobles, lo que depende en gran medida de que los cyberdemons disparen y distraigan a algunos de estos enemigos, además de que ellos no se muestren demasiado agresivos. Otro punto crítico la pelea del sándwich: si el archvile se esconde demasiado, estás perdido.
En cuanto a la ruta de la llave roja, la primera parte puede volverse muy complicada si los monstruos te bloquean el paso y el cyber no deja de disparar. Después de eso, todo debería ir bien hasta llegar al combate Johnlust. El objetivo es posicionar a los hell knights adecuadamente, esperar a que los cybers tengan infighting (sin dispararte a ti) y esperar que no mueran demasiado rápido. Cuando llegue la oleada de revenants, asegúrate de tener toda la zona de la cueva para ti solo y luego avanza hasta salir. Si logras hacer esto, no deberías tener problemas. Y llega el momento del combate final.
Decidí eliminar a los archies nada más empezar. Es un proceso lento y tedioso, pero prefiero tener toda la arena disponible para moverme en lugar de estar limitado a una parte concreta. Después, simplemente despiertas al resto de los enemigos, te desplazas para provocar que se ataquen entre ellos y eliminas a los pain elementals. Recibí dos impactos de cohete; pasé un buen susto en ambas ocasiones. Liberar a los revenants facilita la muerte de los cyberdemons, dando paso finalmente a la oleada de archviles. Me mantuve en un lado específico —donde no recogí ningún poder— para atraer a los archies hacia allí (aunque eso supusiera recibir algo de daño). Por suerte, logré superar el combate final al primer intento.
Quedan 2 mapas.
General information / Información general:
Iwad: DOOM2.WAD
Pwad: sunlust.wad
Map: MAP28
Skill: 4
Category: UV-Max
Exe: dsda-doom v0.29.4
Complevel: 09
Time: 32:23.74
Date: 28/10/2026
Author: Matepro665
Placement on the Index: Veteran