🎧Grafické karty – Co vlastně dělají a jak se vyvíjely
Historie techniky
0:00 / 0:00
🎧Grafické karty – Co vlastně dělají a jak se vyvíjely
9 889 просмотров · 2 нед. назад
Historie techniky
5,62 тыс. подписчиков
9 889 просмотров · 2 нед. назад
#HistorieTechniky #GrafickéKarty #HistoriePočítačů #JakToFunguje #GPU
Co se odehraje uvnitř počítače, než po pohybu myši uvidíme nový obraz? V tomto dílu Historie Techniky vysvětlujeme, co grafická karta počítá, proč potřebuje vlastní paměť a jak se z pomocníka pro zobrazování znaků stal výkonný paralelní počítač.
Projdeme cestu od VGA přes 3dfx Voodoo a GeForce 256 k programovatelným shaderům a dnešním kartám. Na jednoduchém modelu domu si ukážeme trojúhelníky, textury, hloubkovou paměť i vznik jednotlivých obrazových bodů.
Porovnáme 4 MB paměti dobového Voodoo s 32 GB dnešní RTX 5090 a vysvětlíme, proč větší paměť sama o sobě nezaručuje vyšší herní výkon. Vedle kapacity porovnáme propustnost, nároky rozlišení 4K a čas, který má karta na vytvoření jednoho snímku.
Dostaneme se také k ray tracingu, rekonstrukci obrazu, výrobě čipů, napájení a chlazení. Nakonec se podíváme, jak grafika pomáhá zpracovávat video, počítat vědecké úlohy a trénovat neuronové sítě.
Pokud se vám epizoda líbila, napište do komentářů, jaký vynález chcete příště a nezapomeňte na odběr kanálu, ať Vám další díl neuteče.🙌
Zdroje:
IBM: VGA/XGA Technical Reference (1992); Industrial Computer Technical Reference, Options and Adapters, Volume 2.
William T. Verts, University of Massachusetts: Notes on VGA 320x200 256-Color Mode.
Computer History Museum: Graphics & Games Timeline, 3dfx (1996).
SIGGRAPH: Developing High-Performance Graphics Applications for the PC Platform (1998).
DOSBox Staging: 3dfx Voodoo, dokumentace 0.83.
VisionTek: 4x AGP GeForce 256 Graphics Accelerator (1999).
NVIDIA: Transform and Lighting (1999); Game-Changer: How the World's First GPU Leveled Up Gaming and Ignited the AI Era (2024); Tonight I'm Gonna Game Like It's 1999! (2020).
Erik Lindholm, Mark Kilgard, Henry Moreton: A User-Programmable Vertex Engine (2001); NVIDIA: Pixel Shaders.
NVIDIA: GeForce 8800 GPU Architecture Technical Brief (2006).
AMD: AMD Completes ATI Acquisition and Creates Processing Powerhouse (2006).
NVIDIA: CUDA Programming Guide — Introduction, Programming Model a Writing CUDA SIMT Kernels.
High Performance Direct Gravitational N-body Simulations on Graphics Processing Units — II: An implementation in CUDA (2007).
Alex Krizhevsky, Ilya Sutskever, Geoffrey E. Hinton: ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks (2012).
NVIDIA: GeForce GTX 1080 Goes On Sale Tomorrow. Learn More In This Deep Dive (2016); NVIDIA Turing Architecture In-Depth (2018).
Intel: Arc B580 Graphics Specifications; Frequently Asked Questions for Intel Graphics Memory on Windows 10 and Windows 11.
AMD: Radeon RX 9070 XT, produktová specifikace.
NVIDIA: GeForce RTX 5090, produktová specifikace; New GeForce RTX 50 Series Graphics Cards & Laptops (2025); RTX Blackwell GPU Architecture (2025).
Microsoft: Rendering Pipeline; Depth buffers; Texture filtering with mipmaps; Direct3D 11.3 Functional Specification; Sampler Feedback.
Micron: GDDR7 Memory Product Brief.
NVIDIA Developer: NVIDIA DLSS; Video Codec SDK.
ASML: Lithography principles.
MSI: Key to Thin-n-Light Performance Laptops: MSI Vapor Chamber Cooler (2023); GeForce RTX 5080 16G EXPERT.
Roman Arzumanyan, Stefan Schoenefeld: NVIDIA FFmpeg Transcoding Guide (2019).
Microsoft: For best performance, use DXGI flip model; NVIDIA: Advanced API Performance: Swap Chains (2024).
Kapitoly:
00:00 Co dělá grafická karta: od znaků k obrazu
08:50 Jak vzniká 3D obraz: Voodoo, GeForce a shadery
22:31 Paměť a rychlost grafických karet tehdy a dnes
35:48 Ray tracing a rekonstrukce obrazu
40:42 Výroba, napájení a chlazení grafické karty
45:44 Video, vědecké výpočty a umělá inteligence