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FLAPPY BIRD en Unity con BUENAS PRÁCTICAS (parte 2/2)

Indierama

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FLAPPY BIRD en Unity con BUENAS PRÁCTICAS (parte 2/2)

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Indierama
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Continuamos con la segunda parte de la creación de este Flappy Bird con buenas prácticas. En esta parte nos enfocamos en el patrón Object Pooling (una implementación muy simple), scroll infinito para el fondo y creación de obstáculos y manejo de puntaje. 0:00 Analizando el proyecto terminado 1:27 Scrolling background 7:19 Creación de obstáculos / Manejo de puntaje 11:50 ¿Qué es y por qué utilizar Object Pooling? 13:05 Object Pooling para obstáculos (implementación simple) Todos los assets de este tutorial: https://drive.google.com/drive/folder... Sprites del pajaro (Bevouliin): https://opengameart.org/content/bevou... https://bevouliin.com/ Sprite del fondo (Bevouliin): https://opengameart.org/content/bevou... Fuente obtenida de: https://www.fontspace.com/spongeboy-f... Guía para principiantes en Unity:    • Tu primer JUEGO en UNITY! Guía para PRINCI...   Instagram |   / indierama.gamedev