真サムライスピリッツ シャルロット使用対CPU戦
ロトレ
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真サムライスピリッツ シャルロット使用対CPU戦
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ロトレ
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通常攻撃ほとんどの性能が高すぎるキャラです。
立ちキック以外は間合いに応じて出しておけばどの技でも攻撃力に比例しているほどの強さの技がでてしまうくらいの性能をしてます。
その中でも遠しゃがみ大斬りが大斬りなのに、相手の小技と同時に出してかち合っても一方的に勝ってしまうような性能(ほぼ相打ち以上)をしているのでCOM戦で信用して使っていけます。
あとジャンプ攻撃も強いですが特にジャンプ大蹴りが出が少し遅いものの、持続時間、判定、のけぞり時間が優秀なので、相手を飛び越えてしまったり出る前に潰されるというタイミングで飛ばない限りは全てこれでいいくらいに優秀です。ジャンプ斬りでも強いですが、のけぞり時間が長くないので地上の相手に当たってもその後繋がりづらいので、繋がりやすいジャンプ大蹴りだと着地連携まで含めてカバーできるのでそこの分で蹴りの方がシャルロットが有利に動けてる時間が長くるなる点が大きく感じます。
相手に密着する飛び込みやめくり気味になる場合はジャンプ大斬りがマッチするので間合いに合わせて使い分けると良いかと思います。めくる場合はめくらない場合より早く攻撃を出さないとスカってしまうのでとんだ瞬間に相手を飛び越えそうかそうでないかは感覚で判断する必要はあります。
対人戦加味しても相手がダメージを与えられるのは飛んでいる無防備状態の時かしゃがみ大斬りを空ぶった時かシャルロットの技の間合いの外から更に同等以上のリーチの技を当てるか投げか飛び込みを通すくらいしかないです。
シャルロットが斬り合りで負ける技自体片手で数えられそうなレベルなので、シャルロット側としても牽制、斬り合いは望むところとなり、牽制斬り合いしていれば実質ダッシュ投げ対策もある程度出来ている状態になります。
目の前に落ちる飛び込みは確実に落とすことができますが、頭上やめくり気味の飛び込みだとどうしても落としたいなら立ち小キックや飛び斬りを使っていけますが下方向に判定が強い攻撃だと相打ちか負けることがあるので、頭上に落ちる飛び込みはガードするか落とすかは臨機応変に判断する必要があり相手側もそこはつけ入る隙の一つにはなってきます。
まぁ気をつけたい部分は、しゃがみ大斬りを空ぶらないことと気絶しないことくらいで十分相手を圧倒できると思います。
削り性能は高くないので待ち気味や警戒気味の相手にどうダメージを取っていくかや初手のファーストアタックを丁寧に取っていけばまずまず安定した試合運びができるキャラでないかと思います。