耗資5千萬歐元,別人做開放世界清據點,這家公司把整座曼哈頓折成了麻花?《控制:共振》到底值不值得你掏錢?
永不消逝的坤廠電台
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耗資5千萬歐元,別人做開放世界清據點,這家公司把整座曼哈頓折成了麻花?《控制:共振》到底值不值得你掏錢?
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永不消逝的坤廠電台
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《控制:共振》有毛病。
而且不少。
地圖能把路癡折磨成收容物。
前期敵人首發肉到官方當天熱修。
有些Boss登場像世界毀滅,打起來卻沒普通雜兵刺激。
開放區域裏也塞了不少熟悉的罐頭內容。
但與此同時——
它把曼哈頓豎起來。
把牆變成地板。
把城市折成一個巨大銀河惡魔城。
甚至一個看起來只是“換燈泡”的破支線,都能一路發瘋到異常空間和現實扭曲。
所以這期《坤廠電臺》不討論它是不是“完美神作”。
我們聊一個更有意思的問題:
當3A遊戲越來越標準化以後,一款明顯有缺點、但也明顯有作者味的作品,到底值不值得珍惜? 文案
#坤廠電臺 #控制共振 #ControlResonance #遊戲評測 #Remedy