📺 Vermintide 2: "Кооперативный Выживший", НАЧАЛО СЕЗОНА 10! | Начинаем выживать! | Стрим # 2 | Ката
Mozilla_Firefox. eXe
0:00 / 0:00
📺 Vermintide 2: "Кооперативный Выживший", НАЧАЛО СЕЗОНА 10! | Начинаем выживать! | Стрим # 2 | Ката
1 207 просмотров · Трансляция закончилась 1 дн. назад
Mozilla_Firefox. eXe
2,18 тыс. подписчиков
1 207 просмотров · Трансляция закончилась 1 дн. назад
Вечерние субботние посиделки в дружеской компании, с её несменным ведущим.
Поздравляю всех с началом нового 10-го СЕЗОНА формата "Выживший" ! Кооперативный формат выжившего с заблокированным воскрешением эльфов и адаптированными под это правилами.
Приступаем к выживанию и пытаемся не сливаться на первом стриме :P
Всем добро пожаловать!
-----------------------------------------------------------
📝Правила игры на Кооперативное выживание: (ссылка или ниже) https://docs.google.com/spreadsheets/...
Группа выбирает героев, на которых будет играть 2 игры подряд в Быстрой игре в режиме Приключения.
По мере успешных прохождений будет расти прогресс до победы и прогресс усложнения.
Как считается прогресс усложнения:
-Успешное прохождение карты группой +10% прогресса
-Успешное прохождение карты группой без падений +20% прогресса
-Прохождение карты группой с наличием 1 или более смертей - обнуление прогресса
Прогресс усложнения свыше 50% увеличивает получаемое кол-во очков на +1 для каждого выжившего игрока
Прогресс усложнения равный 100% удваивает получаемое кол-во очков для каждого выжившего игрока
Примечание: смерть персонажа в процессе игры сразу обнуляет прогресс до получения очков!
Каждая пройденная игра без смертей героев будет запускать усложнение в виде деяний:
После второй игры без смертей - деяние Гниение
После третьей игры без смертей - деяние Лишение
После четвертой игры без смертей - деяние Авангард, Двойная элита
После пятой игры без смертей - включается режим Twitch-мод
Twitch-мод с таймингом 30/45 и спавнами в 199%
Примечание: если прогресс усложнения достиг максимума, то меняются тайминги на 30/30 и 200%
Для победы нам нужно получить 500 очков. Очки получаются перед увеличением прогресса усложнения.
Основные способы получения очков:
-Успешное прохождение карты + 2 очка за каждого выжившего игрока
-Успешное прохождение деяния + 3 очка за каждого выжившего игрока
-Успешное прохождение Twitch-режима + 4 очка за каждого выжившего игрока
За смерть героя в матче - обнуляется прогресс усложнения, игрок не получает очки и его герой выбывает из игры по завершению матча.
Примечание: если персонажей не хватает для полноценного состава из 4-х игроков, то игра начинается в меньшинстве.
Потеря всех героев является поражением!
⚖ Регламент учёта игр:
Если кто-то из игроков вылетает из-за плохой стабильности интернета, то он должен перезайти. Если это не удается, то игрока может заменить другой игрок, НО он обязан выбрать того же персонажа!
Если вылетело много игроков и в течении длительного времени они не смогли перезайти - происходит возврат в Цитадель Рога Таала и игра не учитывается.
-----------------------------------------------------------
Интерактив и дополнительные способы получения очков:
🗿 Оживить умершего героя - 1000 руб И дополнительный челлендж/заказ для группы выживших. ЭЛЬФОВ ОЖИВЛЯТЬ ЗАПРЕЩЕНО!
Примечание: за 2000 руб можно оживить одновременно до 3х героев при условии что живых героев будет меньше 4.
🔓 Разбанить героя - 2000 руб. Герой получает возможность полноценного участия в сезоне.
⛔ Забанить героя - 2000 руб. Герою ограничивается доступ к участию в сезоне. Примечание: последнюю четверку оставшихся в живых банить нельзя!
⚔ Увеличить/уменьшить полоску прогресса усложнения на N-% - 300 руб.
🏆 Предложить челлендж/заказать определенный билд (в рамках режима выживания) - 300 руб. Примечание: вы сами в праве указать каким по сложности является челлендж.
Наградительные очки в соответствии с сложностью:
2 очка - легкий
3 очка - средний
4 очка - сложный
Играя челлендж - очки получает каждый выживший персонаж по завершению матча! Считается ещё одним основным способом получения очков.
Челлендж, завязанный на прохождении конкретным героем, закрывается, если герой умирает в процессе его выполнения... Тут поможет только оживление..
Примечание: челленджи, связанные с отыгрышем деяний не могут начаться раньше прогрессии игроков. Как только игроки доходят до возможности отыгрыша первого из деяний - можно заменить деяние любым другим, указанным в челлендже.
Челлендж на Пустоши Хаоса всегда считается сложным.
-----------------------------------------------------------
❔ Если есть вопросы и нужна минутка познавательного - задавайте! Помогу чем смогу.
☕ Располагайтесь, готовьте чаёк и приятного вам просмотра!
💻 Заказной стрим - 3000 руб.
ВАЖНО: перед заказом предварительно связаться со мной, чтобы обсудить детали! В противном случае возможен отказ.
Мой аккаунт Steam: https://steamcommunity.com/id/_mo39/
Если вы хотите поддержать мои начинания финансово - ниже оставлю ссылочку.
💰 Поддержка ведущего: https://www.donationalerts.com/r/mozi...
Мемасы на стрим: https://memealerts.com/mozilla_firefo...