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FFRK 軍神バハムート零式 M1個+究極までで20秒台をパターン化 ミッション用魔法(闇弱点)

さんた

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FFRK 軍神バハムート零式 M1個+究極までで20秒台をパターン化 ミッション用魔法(闇弱点)

1 249 просмотров · 4 месяца назад
さんた
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万象の書外伝Ⅱ ミッション用備忘録 補助役固定で軍神までの魔法側全属性対応可能になる攻略法です 動画は軍神ですが、軍神以外もほぼ同じ動き(シンクロで纏直しは不要)でいけます ただメーガスはこれでは足りません ◆役割 ・補助 ミンフィリア 究極+覚1+超錬覚2+7マテが必要  レコマテはゲージ+2  弱点ダメアップ+乾坤上書き+ちょっと回復+弱体+短縮 ケット・シー D覚+シンクロ+覚+7マテが必要  レコマテは被ダメゲージ増、確率回復は外す  魔法ダメアップ+乾坤上書き+ちょっと回復+ふみとど+短縮  異なるダメアップ2種+乾坤上書き2回+耐久可能が補助固定可能になる条件です  ケットとミンフィは得意分野が被らないので相性がいいです ・メインアタッカー  レコマテはダメアップ  M神技+究極神技+D覚醒+シンクロ持ち  チェイン役は兼任させない  なるべくシンアビにダメアップ付きの人を選ぶ  常にカンストに近いダメでph1:1回、ph2:2回、ph3:3回の行動で撃破する役目 ・チェイン兼弱体役  レコマテはゲージ2or被ダメゲージ増or雷神  弱体手段がシンクロアビならシンクロ+D覚、専アビなら究極+D覚で発動回数を増やす  火力は気にせず麻痺対策に纏を最低1枚をキープする分にだけゲージを割くでもよい ・補助寄りサブアタッカー  レコマテはゲージ2or被ダメゲージ増or雷神  チェイン役が弱体できないor足りない場合は弱体を補うのが必須  メインアタッカーの火力が足りない分も補いたいので究極までは欲しい ◆動き方 ・ミンフィリア  開幕覚1でヘイストと味方にゲージ増(中)を付与  ミンフィより行動が速い味方はskipしてゲージ増が付与されてから攻撃  究極はチェイン発動のターンで使用  覚2は弱体のためゲージ溜まり次第即発動、軍神以外はph移行まで使用せず乾坤上書き目的で使う  ph3移行直後に超錬した覚2で乾坤上書き ・ケットシー  アレグロ→つるぎのまい→シンクロ→ミンフィの短縮をまってから左シンアビ→D覚→左シンアビ  で右シンアビのバリアが貼れるようにしておく  バリアはph1やph2で倒れてしまうパーティーの時に活躍  ph2でメインアタッカーが攻撃する前に乾坤上書き  シンクロ効果が19.7秒で切れるので覚で魔法ダメアップを再付与  ph3はふみとどで耐え続ける ・メインアタッカー  M神技→究極→D覚と連続発動できるまでゲージ溜め(5ゲージまで溜める)   ・チェイン  メインアタッカーがM神技を使うタイミングで発動 ・弱体  ph1でメインアタッカーが攻撃する前に弱体-3以上する  しないと、耐性アップで弱点を突けずダメが激減する  ph移行時に耐性アップされても弱体状態をキープできるようアビを打ち続ける  弱体でメインアタッカーの火力が決まるので、サブは自身の火力より弱体MAX目指すのを優先 ・纏剥がし+麻痺キャンセル対策  メインアタッカー(M神技持ちサブアタッカー)   ph2:M神技の纏剥がしバリアで無傷 ph3:シンクロで纏直し  M神技なしサブアタッカー   ph1:究極  ph2:纏1枚でも気にせず攻撃 ph3:シンクロで纏直し   ph1:Dのみ纏3重でなくてもいい ph2:究極で纏直し ph3:シンクロで纏直し   撃破が間に合う方を選ぶ  弱体メイン   ph1:D覚+究極orシンクロ  ph2:纏1枚でも気にせず弱体 ph3:適当に1枚以上纏う ◆魔石  メイン:アーク サブ:ドゥームズデイ、軍神、ホシヒメ、ギルガメッシュ  (軍神以外を相手する時も変えなくていい)  エン○○24 2個  マジックアップ24 2個、マジックアップ20 1個  アンチマジック12 2個、アンチアタック12 2個  クイックアクション10 1個   ◆補足  アタッカーのダメアップを手軽に補える追加手段はLBLCやケット7閃の使用です  纏7閃技やB神技があればシンクロ以外での纏直し手段がとれるようになります  軍神以外は対アークのレディエーション前など要所でフレのプリーストで回復させるといいです  各属性のチェインと弱体兼務可能キャラは以下です  炎:ヴィンセント D覚+シンクロ、ルビカンテ D覚+シンクロor究極  氷:イデア D覚+シンクロ、セブン D覚+シンクロ  風:アルティミシア D覚+シンクロ  地:皇帝 D覚+究極、レッド13 D覚+究極orシンクロ+覚、ルード D覚+究極  雷:レノ D覚+究極、デッシュ+ガーネットの二人がかりで頑張る  水:ゴゴ D覚+シンクロor究極  聖:アルクゥ D覚+シンクロ、フースーヤー(LBLC)D覚+究極、エクスデス D覚+究極  闇:ゴルベーザ D覚+シンクロor究極  毒:ビビ D覚+究極、エドガー D覚+シンクロor究極、マーカス D覚+シンクロ 聖チェインはケットのステアップバフを大から中に下げてしまうという罠があるので、ケットのシンクロとD覚の発動順を入れ替えます むしろ聖チェインはステアップが付かないLBLCの方がいいまであります 物理も同様に補助固定にしようとすると  クリ100%+異なるダメアップ2種(クリダメアップ含む)+乾坤上書き2回+耐久 が可能な組み合わせが条件になります クリ100%+耐久の両立が難ありで、究極2+D覚持ちのデシ+1人で乾坤2回可能なミンフィリアorリリゼットになると思われます デシを持ってないので想像です