Перейти к содержимому

BATTLEFIELD 4 | Геймплей на Xbox 360

BenedictPlays

0:00 / 0:00

BATTLEFIELD 4 | Геймплей на Xbox 360

65 974 просмотра · 2 года назад
BenedictPlays
117 тыс. подписчиков
65 974 просмотра · 2 года назад
🛒 Купить PS5 на Amazon: https://amzn.to/4wxltD3 Плейлист игр для Xbox 360:    • Xbox 360 Gameplays   Battlefield 4 — это видеоигра в жанре шутера от первого лица 2013 года, разработанная DICE и изданная Electronic Arts. Игра была выпущена в октябре и ноябре для Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One и является продолжением Battlefield 3 2011 года, действие которой происходит шесть лет спустя во время вымышленной «Войны 2020 года». Интерфейс игры (HUD) состоит из двух компактных прямоугольников. В левом нижнем углу расположены мини-карта и компас для навигации, а над ними — упрощенное уведомление о цели; в правом нижнем углу — компактный счетчик боеприпасов и индикатор здоровья. В правом верхнем углу отображаются уведомления об убийствах всех игроков в игре. В версии игры для Windows в левом верхнем углу находится окно чата в многопользовательском режиме. Мини-карта, а также главный экран игры отображают символы, обозначающие три типа объектов: синий — союзники, зеленый — товарищи по отряду и оранжевый — враги; это относится ко всей интерактивности на поле боя. Одиночная кампания имеет несколько отличий от основного многопользовательского компонента. В основном игрок должен перемещаться по мини-уровням в стиле песочницы, в некоторых случаях используя транспортные средства, такие как танки и лодки, для передвижения по местности. В роли персонажа Рекера игрок может использовать две функции, доступные только в кампании: команду «Вступить в бой» и тактический бинокль. Команда «Вступить в бой» направляет товарищей Рекера по отряду, а иногда и другие дружественные юниты, атаковать любых врагов в поле зрения Рекера. Тактический бинокль похож на лазерный целеуказатель тем, что позволяет игроку идентифицировать дружественные и вражеские юниты, тайники с оружием, взрывчатку и цели на поле боя. Идентифицируя врагов, игрок может сделать их видимыми, не используя визор, что облегчает их обнаружение для товарищей по команде. В какой-то момент Рекер ненадолго потеряет тактический визор, и ему придётся использовать команду «Вступить в бой» только для управления отрядом на ограниченном количестве врагов. Как партнёр Amazon, я получаю доход от соответствующих покупок.