Мои настройки рендеринга для коммерческого проекта Unreal Engine 5.3
Jon Jags Nee
0:00 / 0:00
Мои настройки рендеринга для коммерческого проекта Unreal Engine 5.3
80 853 просмотра · 2 года назад
Jon Jags Nee
24,9 тыс. подписчиков
80 853 просмотра · 2 года назад
Для моих коммерческих клиентов это мои настройки рендеринга. Никакой лишней информации, просто посмотрите видео :) Если у вас есть вопросы, пишите в комментариях. Спасибо, пока!
Мои пресеты рендеринга: https://www.jags.tv/unreal-engine-ren...
Консольные команды!
ВСТАВЬТЕ ЭТИ ПАРАМЕТРЫ В НАСТРОЙКИ РЕНДЕРИНГА БЕЗ НУЛЯ
r.AmbientOcclusion.Denoiser.TemporalAccumulation 0
r.GlobalIllumination.Denoiser.TemporalAccumulation 0
r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation 0
r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation 0
ОТКЛЮЧИТЕ ТРАССИРОВКУ ЛУЧЕЙ В ОКНЕ ПРОСМОТРА
r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects 0
КОМАНДЫ КОНСОЛИ, КОТОРЫЕ JAGS ИСПОЛЬЗУЕТ В БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ... Признаюсь, я почти не вижу разницы
r.DepthOfFieldQuality 4
r.ScreenPercentage 125
r.MotionBlurQuality 4
r.ShadowQuality 5
r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage 50
Этот параметр предназначен для создания тумана
r.VolumetricFog.GridSizeZ 256
r.VolumetricFog.GridPixelSize 2
r.VolumetricFog.TemporalReprojection 1
Есть ещё много других, но я обычно использую первые несколько.
Возможно, вам также понадобится использовать
r.BloomQuality 5
00:00 - ВВЕДЕНИЕ
00:14 - Прежде чем научиться рендерить в Unreal Engine 5
00:47 - Открытие Unreal
01:27 - Настройки сглаживания
02:23 - Настройки вывода цвета
04:36 - Игровые переопределения
05:09 - Консольные переменные
07:52 - Сохранение пресета
08:35 - Изменение разрешения и вывода Папка
10:04 - Импорт файла в After Effects
10:55 - OCIO в After Effects
13:03 - Возможно, цветокоррекция в AE?
15:17 - Рендеринг из After Effects в Rec 709
16:26 - Спасибо за просмотр!