Перейти к содержимому

Мои настройки рендеринга для коммерческого проекта Unreal Engine 5.3

Jon Jags Nee

0:00 / 0:00

Мои настройки рендеринга для коммерческого проекта Unreal Engine 5.3

80 853 просмотра · 2 года назад
Jon Jags Nee
24,9 тыс. подписчиков
80 853 просмотра · 2 года назад
Для моих коммерческих клиентов это мои настройки рендеринга. Никакой лишней информации, просто посмотрите видео :) Если у вас есть вопросы, пишите в комментариях. Спасибо, пока! Мои пресеты рендеринга: https://www.jags.tv/unreal-engine-ren... Консольные команды! ВСТАВЬТЕ ЭТИ ПАРАМЕТРЫ В НАСТРОЙКИ РЕНДЕРИНГА БЕЗ НУЛЯ r.AmbientOcclusion.Denoiser.TemporalAccumulation 0 r.GlobalIllumination.Denoiser.TemporalAccumulation 0 r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation 0 r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation 0 ОТКЛЮЧИТЕ ТРАССИРОВКУ ЛУЧЕЙ В ОКНЕ ПРОСМОТРА r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects 0 КОМАНДЫ КОНСОЛИ, КОТОРЫЕ JAGS ИСПОЛЬЗУЕТ В БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ... Признаюсь, я почти не вижу разницы r.DepthOfFieldQuality 4 r.ScreenPercentage 125 r.MotionBlurQuality 4 r.ShadowQuality 5 r.RayTracing.GlobalIllumination.ScreenPercentage 50 Этот параметр предназначен для создания тумана r.VolumetricFog.GridSizeZ 256 r.VolumetricFog.GridPixelSize 2 r.VolumetricFog.TemporalReprojection 1 Есть ещё много других, но я обычно использую первые несколько. Возможно, вам также понадобится использовать r.BloomQuality 5 00:00 - ВВЕДЕНИЕ 00:14 - Прежде чем научиться рендерить в Unreal Engine 5 00:47 - Открытие Unreal 01:27 - Настройки сглаживания 02:23 - Настройки вывода цвета 04:36 - Игровые переопределения 05:09 - Консольные переменные 07:52 - Сохранение пресета 08:35 - Изменение разрешения и вывода Папка 10:04 - Импорт файла в After Effects 10:55 - OCIO в After Effects 13:03 - Возможно, цветокоррекция в AE? 15:17 - Рендеринг из After Effects в Rec 709 16:26 - Спасибо за просмотр!