Основы привязки данных во время выполнения UI Toolkit
Unity
0:00 / 0:00
Основы привязки данных во время выполнения UI Toolkit
5 392 просмотра · 2 месяца назад
Unity
1,22 млн подписчиков
5 392 просмотра · 2 месяца назад
Привязка данных во время выполнения в UI Toolkit напрямую связывает пользовательский интерфейс с данными приложения, благодаря чему интерфейс автоматически отражает изменения состояния. Это уменьшает объем ручной логики обновления для каждого элемента.
В этом видео показано, как настроить привязку данных во время выполнения в UI Toolkit с помощью UI Builder, UXML и ScriptableObjects.
Вы увидите, как работают вместе Data Source, Data Source Path, режимы привязки и преобразователи, чтобы ваш интерфейс отображал данные с минимальным количеством ручных скриптов.
Узнайте больше о привязке данных во время выполнения: https://on.unity.com/RuntimeDataBinding
Узнайте больше о скриптинге в UI Toolkit: https://on.unity.com/UIToolkitScripting
Загрузите пример проекта QuizU: https://on.unity.com/QuizUSample
[0:00] Введение
[0:22] Что такое привязка данных?
[1:30] Настройка источника данных
[2:18] Конфигурирование ScriptableObject
[3:39] Создание представления (интерфейс HealthBar)
[4:15] Настройка привязки данных
[7:15] Привязка свойства стиля
[8:43] Режимы привязки
[9:31] Использование конвертеров
[12:15] Заключение
_______________
Оставайтесь на связи с нами:
Игры Twitter/X: https://x.com/unitygames
Instagram: / unitytechnologies
Discord: / discord
Обсуждения: https://discussions.unity.com/
LinkedIn: / unity
Facebook: / unity3d.in
Bluesky: https://bsky.app/profile/unity.com
Твиттер компании/X: https://x.com/unity
#Unity #UIToolkit #DataBinding