Перейти к содержимому

Основы привязки данных во время выполнения UI Toolkit

Unity

0:00 / 0:00

Основы привязки данных во время выполнения UI Toolkit

5 392 просмотра · 2 месяца назад
Unity
1,22 млн подписчиков
5 392 просмотра · 2 месяца назад
Привязка данных во время выполнения в UI Toolkit напрямую связывает пользовательский интерфейс с данными приложения, благодаря чему интерфейс автоматически отражает изменения состояния. Это уменьшает объем ручной логики обновления для каждого элемента. В этом видео показано, как настроить привязку данных во время выполнения в UI Toolkit с помощью UI Builder, UXML и ScriptableObjects. Вы увидите, как работают вместе Data Source, Data Source Path, режимы привязки и преобразователи, чтобы ваш интерфейс отображал данные с минимальным количеством ручных скриптов. Узнайте больше о привязке данных во время выполнения: https://on.unity.com/RuntimeDataBinding Узнайте больше о скриптинге в UI Toolkit: https://on.unity.com/UIToolkitScripting Загрузите пример проекта QuizU: https://on.unity.com/QuizUSample [0:00] Введение [0:22] Что такое привязка данных? [1:30] Настройка источника данных [2:18] Конфигурирование ScriptableObject [3:39] Создание представления (интерфейс HealthBar) [4:15] Настройка привязки данных [7:15] Привязка свойства стиля [8:43] Режимы привязки [9:31] Использование конвертеров [12:15] Заключение _______________ Оставайтесь на связи с нами: Игры Twitter/X: https://x.com/unitygames Instagram:   / unitytechnologies   Discord:   / discord   Обсуждения: https://discussions.unity.com/ LinkedIn:   / unity   Facebook:   / unity3d.in   Bluesky: https://bsky.app/profile/unity.com Твиттер компании/X: https://x.com/unity #Unity #UIToolkit #DataBinding