Кровожадные: Бойтесь Древних Преданий - Яхар'гул и Возрожденный
Last Protagonist
0:00 / 0:00
Кровожадные: Бойтесь Древних Преданий - Яхар'гул и Возрожденный
89 081 просмотр · 5 лет назад
Last Protagonist
24 тыс. подписчиков
89 081 просмотр · 5 лет назад
В этом выпуске «Бойтесь Древних Преданий» мы рассмотрим Яхар’гул, Незримую Деревню и Возрожденного.
Понимаю, что забыл упомянуть зеркала, поэтому прошу прощения. Для любопытных: в разных местах деревни есть несколько закрытых зеркал. Некоторые задавались вопросом, есть ли связь между зеркалами и доступом к Кошмару, когда Миколаш перемещается между ними в своей битве. Неясно, можно ли это сделать и в реальном мире, или Школа использовала их для доступа ко сну.
Наверное, стоило также упомянуть, что музыка в Яхар’гуле кажется частью мира, поскольку мы слышим, как меняется её громкость при движении над и под землёй, а песнопения впоследствии настраиваются на Площадь Пришествия или красную луну.
В любом случае, надеюсь, вам понравится видео.
Особая благодарность mug за текстуры Amygdala и Brain of Mensis. Посетите канал mug на YouTube здесь:
/ @mugeca
---
Переводы текста Bloodborne с японского на английский:
https://docs.google.com/spreadsheets/...
Присоединяйтесь к Discord!
/ discord
---
Вам нравится контент и вы хотите поддержать канал?
Профиль на Patreon:
/ lastprotagonist
Купить напиток или кофе с помощью ko-fi:
https://ko-fi.com/lastprotagonist
Сделать пожертвование через PayPal:
https://www.paypal.com/donate?hosted_...
0:00 — Вступление
0:16 — Яхар'гул, школа Менсиса и ритуал Менсиса
1:39 — Превращения в городе
3:00 — Призыв Красной Луны
4:31 — Сокрытие ритуала
5:55 — Скрытая игра слов
6:26 — Яхар'гул и кошмарные ритуалы
7:28 — Голоса, призывающие Луну
8:40 — Таинственные похищения
9:32 — Реальность восприятия?
10:34 — Птумерианцы и призыв мертвецов
11:01 — Жертвоприношения и кошмарные эксперименты
11:32 — Внутренние имена файлов и дикие домыслы
12:25 — Сходства со «Злым Богом»
13:00 — Возрожденный(е)?
14:00 — Что привело их в кошмар
14:29 — Оставшиеся тайны
16:00 — Заключение