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【艾爾登法環:褪色版】彈反性能,全面加強!V1.17.1最新版本,彈反機制詳解

Cinderella小辛

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【艾爾登法環:褪色版】彈反性能,全面加強!V1.17.1最新版本,彈反機制詳解

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Cinderella小辛
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本期內容加急製作,但前前後後還是花了超過 10 天! 從 1.17 版本更新後就開始準備,結果快做完的時候又更新了 1.17.1,不過確認過後,這次並沒有修改彈反相關的內容。 這次也是滿滿的乾貨,真的非常不容易才整理完成! 如果覺得內容對你有幫助,還請幫忙按個好評+訂閱喔~! 謝謝大家!❤️ 本期相關資料表格,以及其他表格都放在雲端了! 不過部分資料是舊版,還有待更新,之後會再陸續補上~ https://drive.google.com/drive/folder... 📌 補充說明(請完整看完影片後再看喔!) ① 目前 1.17.1 版本,綜合來看,最好的彈反動作是「小圓盾格擋」。 而「風暴障壁」、「托普斯的力場」、「卡利亞式奉還」的彈反性能現在已經持平,主要差別只在特效、特效的生效時間,以及消耗精力與 FP 的情況。 另外,拳頭、短劍等武器的彈反也都有各自適合的使用情境,所以現在算是一個百花齊放的時代了。 ② 那麼目前版本如果要裝彈反戰技,哪面盾牌比較好? 答案和舊版一樣:**黃銅盾。** ③ 這裡要修正一個早期(2022 年)研究時的錯誤。 經過一番非常曲折的驗證後,可以確認《艾爾登法環》和《黑暗靈魂 3》的機制不同。 實際上,《艾爾登法環》並不區分「軀幹彈反模式」和「強制彈反模式」。 雖然在法環的動畫資料中,可以同時找到這兩種模式的幀數窗口,但實際上只有「軀幹彈反模式」會生效。 至於「強制彈反模式」,目前推測可能只是開發過程中留下來的廢案,並沒有被完全移除(?) 如果你不知道我這裡在說什麼,可以直接略過這段。 總之,早期研究中「黃金格擋前 3 幀可以彈手和彈刃,後 3 幀只能彈刃」這個結論是**錯誤的**。 實際情況是: *黃金格擋從以前到現在,都只有前 3 幀能觸發彈反,後 3 幀什麼都彈不了。* ④ 最後是關於「彈反霸體」。 彈反霸體其實是一種特殊的防禦判定,彈反失敗可以理解成一種「不完美的防禦」。 而這個防禦判定所受到的懲罰數值,我其實已經透過解包找到了: *固定為 -50%,不區分任何彈反動作或彈反道具。* 以目前我的理解來看,這代表會降低 50% 的防禦強度,以及盾牌防禦時的減傷率。 不過從實際測試結果來看,和直接防禦相比,並不是單純地讓精力消耗變成 2 倍、受到的傷害也變成 2 倍。 所以這個 -50% 可能只是計算過程中的其中一個參數,或者實際演算法並不是直接在最終結果上減少 50%。 這部分目前還有待進一步研究。