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日本のゲーム業界に革命を起こしたソフト『ドラゴンクエスト』発売時の衝撃とは?

岡本吉起 ゲームch

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日本のゲーム業界に革命を起こしたソフト『ドラゴンクエスト』発売時の衝撃とは?

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岡本吉起 ゲームch
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旧エニックス社で発売したJRPG『ドラゴンクエスト』は当時すごくやり込んだゲームですが、デザイン、音楽、ゲーム性全てにおいて秀逸なゲームでした。実際どんなところがすごいのかゲームクリエーター目線でお話します。ご興味のある方はぜひご視聴ください♪ ●関連動画 ドラクエ初のアクションゲーム開発に携わっていました    • ドラクエ初のアクションゲーム開発に携わっていました   チャンネル登録よろしくお願いします♪ #DQ1#ドラクエ ============================================ ▮ 各種SNS ▶ YouTube(岡本吉起塾)    / @yoshikiokamotoworkshop   ▶ YouTube(English subtitles)    / @yoshikiokamoto2694   ▶ YouTube サブチャンネル    / @yoshikiokamotosubch   ▶ Twitter   / sasukebusaiku   ▶ instagram   / sasuke.okmt   ▶ Clubhouse https://clubhousedb.com/user/yoshikiokmt ▶ Facebook   / yoshiki.okamoto.923   ============================================ ▮ 自己紹介 岡本吉起 (ゲームプロデューサー) 1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。 03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。 自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。 近年では大ヒットスマートフォンアプリ、 『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。 ============================================ ▮ 当チャンネルについて 業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。