Переработка некроманта в Monsters & Memories: все изменения раннего доступа
Quatos
0:00 / 0:00
Переработка некроманта в Monsters & Memories: все изменения раннего доступа
3 078 просмотров · 1 день назад
Quatos
3,09 тыс. подписчиков
3 078 просмотров · 1 день назад
Некромант получает крупное обновление для раннего доступа Monsters & Memories, и в этом видео я подробно расскажу обо всех изменениях, касающихся Некроманта.
Некромант по-прежнему строится на образе Повелителя Смерти: сражаясь на расстоянии, пока его миньон-нежить удерживает линию фронта, изматывая врагов ядом, порчей, болезнями, высасыванием жизни и периодическим уроном.
Но это обновление значительно расширяет эту концепцию.
Заклинания, наносящие периодический урон, были оптимизированы и теперь наносят дополнительный урон, когда попадают по целям-нежити. Питомцы Некроманта будут масштабироваться вместе с вашим персонажем между уровнями заклинаний, вместо того чтобы отставать, пока вы ждете следующего призыва. Высасывание жизни, лечение, передача маны и передача силы усиливают идею получения ресурсов от врагов и перемещения их между собой, вашим миньоном и вашей группой.
Одним из самых значительных нововведений является расширенная система Пактов.
Некроманты могут жертвовать частью своего максимального здоровья ради дополнительной силы, включая более сильных питомцев, миньонов, высасывающих жизнь, более быстрые эффекты периодического урона и другие полезные способности. Например, «Договор о колдовском ускорении» позволяет яду, порче, болезням и эффектам периодического урона, высасывающим жизнь, срабатывать каждые пять секунд вместо каждых шести.
«Живой щит» также получает «Привязку души», предоставляя некромантам аварийную страховку, в которой их миньон временно поглощает часть урона, который они бы получили.
Система питомцев также претерпевает существенные изменения. Скелеты, зомби и гули теперь используют более короткие пути развития заклинаний, масштабируясь в зависимости от уровня. Призрак-миньон и «Горящие кости» предоставляют дополнительные возможности, причем «Горящие кости» являются ранним примером системы собираемых питомцев, которую разработчики в конечном итоге хотят расширить.
Также внесены изменения в контроль нежити, контроль толпы, вспомогательные заклинания, уровни заклинаний, переименованы способности, объединены ранги, а некоторые способности были полностью удалены.
Некоторые ранее обсуждавшиеся особенности Некроманта НЕ включены в этот пропуск раннего доступа. Коллекционные питомцы, которых можно найти по всему миру, и возможность временно воскрешать павших врагов в качестве дополнительных миньонов по-прежнему планируются, но пока не готовы к запуску.
В этом видео я читаю полный подробный обзор Некроманта, реагирую на самые важные изменения и рассказываю о том, как начинает выглядеть этот класс перед ранним доступом.
Читайте официальный подробный обзор Некроманта:
https://monstersandmemories.com/class...
Я Кватос, создатель MMO старой школы, специализирующийся на EverQuest, Monsters & Memories, EverQuest Legends, Ultima Online Outlands и нишевых MMORPG.
Дайте мне знать, что вы думаете о новом Некроманте. Заинтересовывает ли это вас больше в игре за него в раннем доступе?
#MonstersAndMemories #Necromancer #MMORPG #OldSchoolMMO #Quatos
=== ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ОБОРУДОВАНИЕ! ===
📸 Камера - ZV-e10 с объективом Sigma 16
🎙️ Микрофон - Shure Sm7b
💡 Освещение - Amaran 200x
🎞️ Все мое оборудование! - https://kit.co/Quatos/streamer-setup
=== СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ ===
💜 Смотрите прямую трансляцию! / quatos
💙 Twitter: https://x.com/QuatosXian
🚑 Получите помощь на Discord-сервере! / discord
👕 Мерч - https://quatos.live/
✉️ По вопросам сотрудничества: QuatosXian@gmail.com