Jak z LEGENDY DOOMa stać się POŚMIEWISKIEM | historia DAIKATANY
Kairos Publicysta
0:00 / 0:00
Jak z LEGENDY DOOMa stać się POŚMIEWISKIEM | historia DAIKATANY
10 758 просмотров · 3 месяца назад
Kairos Publicysta
8,21 тыс. подписчиков
10 758 просмотров · 3 месяца назад
John Romero to prawdziwa legenda branży. Współtwórca Wolfensteina 3D, DOOMa i powstającego w bólu Quake'a. Gdy w 1996 roku zakończył swoją przygodę w id Software, wraz z innymi developerami założył studio Ion Storm - gdzie w końcu "mógł działać bez ograniczeń" i osób pokroju John Carmacka, do których zawsze należało ostatnie słowo. Pierwszą i flagową grą stworzoną pod nową banderą miała być DAIKATANA. Przyjmując przy tym filozofię, iż design jest prawem, a nie że silnik nie da rady. Niestety Daikatana powstawała w bólu, napędzana sztucznym hypem i megalomanią Romero. Gdy pojawiła się na rynku w 2000 r. - była archaiczna. Rozczarowywała nie tylko swoim stanem technicznym ale przy okazji upadkiem budowanej latami legendy Johna Romero. Dziś chciałbym zaprosić was na tę wspaniałą historię wraz z oceną tego wspaniałego tytułu po latach - w lekko szyderczej formie
☎️ Discord: https://discordapp.com/invite/nueNaXT
💎FB: / kairos271
🎨Instagram: / kairos_publicysta
Sygnatury czasowe:
0:00 - Legenda Johna Romero
2:00 - Pożegnanie z id Software
4:27 - Ion Storm i powstająca w bólu Daikatana
14:04 - Premiera Daikatany i jej przyjęcie na rynku
16:20 - Daikatana 25 lat później (zagrajmy w crapa)