Перейти к содержимому

«Мох»: дизайн прежде звука

GDC Festival of Gaming

0:00 / 0:00

«Мох»: дизайн прежде звука

8 591 просмотр · 4 года назад
GDC Festival of Gaming
554 тыс. подписчиков
8 591 просмотр · 4 года назад
В своём выступлении на GDC 2019 года Стивен Ходде из Polyarc на примере Мосса рассматривает необходимость убедительного звукового дизайна для формирования эмоциональной связи с персонажами и историей. Подпишитесь на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe Следите за GDC в Твиттере:   / official_gdc   Доклады GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдёте тысячи более подробных докладов из наших архивов.