Perfect World com DLSS5 nativo?
MatutoDev
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Perfect World com DLSS5 nativo?
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Perfect World 1.5.3 com motor Angelica 3.1: cliente 64 bits
Neste vídeo mostro o estado atual de um projeto de modernização do cliente clássico do Perfect World. A base do jogo é a original: mapas, personagens, itens, protocolos e gameplay preservados. O cliente, porém, foi migrado para 64 bits, e o subsistema gráfico passou a rodar sobre o Angelica 3.1 (DirectX 11), com shaders HLSL no lugar do pipeline fixo.
O que já está no cliente:
• Terreno com texturas em alta resolução, relevo por parallax e detalhe a média e longa distância
• Iluminação do terreno com resposta à direção do sol e da lua
• Água com reflexo e refração reais, inclusive à noite
• Vegetação em malha 3D, mais alta e densa, com vento
• Névoa atmosférica por altitude (perspectiva aérea)
• Anti-aliasing (FXAA), nitidez adaptativa (CAS/RCAS, a etapa de reconstrução do FSR) e tonemapping no passe final
• Configurações novas direto no cliente (névoa, nitidez, tonemap)
Ainda em desenvolvimento: sombras dinâmicas, remaster de personagens em HD, clima (neve e rajadas de vento).
Projeto independente, sem alteração de servidor. Versão de testes, não é a distribuição final.