Перейти к содержимому

Создайте любой мех в Blender! Часть 2: Геометрические узлы

Nino

0:00 / 0:00

Создайте любой мех в Blender! Часть 2: Геометрические узлы

35 069 просмотров · 3 года назад
Nino
18,2 тыс. подписчиков
35 069 просмотров · 3 года назад
Во второй/четвёртой части серии уроков «Создание меха» мы будем работать с геометрическими узлами, чтобы по-настоящему настроить систему волос и сделать её более реалистичной. Мы будем использовать встроенные в Blender ресурсы для перетаскивания и корректировать их при необходимости. В этой серии уроков я надеюсь дать вам советы и рекомендации по созданию меха вашего собственного животного, как я это сделал с нашим другом Мерри в этом уроке. Результат вы можете найти в качестве ресурса в библиотеке ресурсов Blender Universe бесплатно в течение ограниченного времени. https://bakeduniverse.gumroad.com/l/bbps Если вы используете ресурс Syberian Cat Fur, выполните следующие действия: 1. Перетащите его в свою сцену из библиотеки ресурсов Blender Universe. 2. Переместите коллекцию в начало координат. 3. Перейдите в меню «Объект» «Применить» «Сделать экземпляры реальными». 4. Теперь вы сможете видеть различные системы меха и узлы геометрии, которые их формируют. Привет, Нино 0:00 Вступление 0:29 Небольшие правки по уходу 2:20 Применение узлов геометрии волос (толщина волос) 6:30 Узлы геометрии коротких волос 9:25 Узлы геометрии волос средней длины 13:12 Узлы геометрии длинных волос 18:00 Добавление HDRI 19:14 Добавление более длинных кудрей 20:33 Добавление неровных волос 25:05 Заключение