Le bug de Mario 64 venait-il vraiment de l'espace ?
Les chroniques de Modulo
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Le bug de Mario 64 venait-il vraiment de l'espace ?
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Un joueur de Super Mario 64 se téléporte en plein direct, un seul bit a basculé dans la mémoire de sa console… et Internet accuse un rayon cosmique venu de l'espace. Vrai ou légende ? On mène l'enquête, de la Belgique en 2003 jusqu'à un avion de ligne en 2008.
Vidéo de vulgarisation pour les élèves de collège et de lycée (maths, SNT, NSI, physique) : le binaire et les puissances de 2, les rayons cosmiques, la mémoire des ordinateurs et les codes correcteurs d'erreurs.
📌 Dans cette vidéo
• Pourquoi 4 096 voix de trop trahissent un seul bit qui bascule
• D'où viennent les rayons cosmiques et comment un neutron peut changer un 0 en 1
• Ce qui est prouvé… et ce qui n'est qu'une hypothèse (Mario 64, vol Qantas 72)
• Comment l'idée de Richard Hamming protège aujourd'hui nos ordinateurs
⏱️ Chapitres
00:00 Un bug que personne n'a revu
00:26 La prime de mille dollars
01:05 4 096 voix de trop
01:33 Le secret des interrupteurs
02:13 Un suspect venu des étoiles
03:10 Retour à Mario : affaire classée ?
03:41 Quand l'enjeu n'est plus un jeu
04:04 La colère d'un mathématicien
04:50 Le verdict
📚 Sources
• Élections de Schaerbeek (18 mai 2003) : recomptage et analyse de l'écart de 4 096 voix
• Vol Qantas 72 : rapport final de l'ATSB AO-2008-070 (Australian Transport Safety Bureau)
• Upwarp de Tick Tock Clock : Ukikipedia, « History of the TTC upwarp » ; analyse de pannenkoek2012
• J. F. Ziegler, « Terrestrial cosmic rays », IBM Journal of Research and Development (1996)
• R. W. Hamming, « Error Detecting and Error Correcting Codes », Bell System Technical Journal (1950)
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