Перейти к содержимому

Kajko i Kokosz: Twierdza Czarnoksiężnika (Cała Gra) (3/11) (Rozprawa z Hodonem część 1/9)

cutemariobros

0:00 / 0:00

Kajko i Kokosz: Twierdza Czarnoksiężnika (Cała Gra) (3/11) (Rozprawa z Hodonem część 1/9)

60 просмотров · 8 дней назад
cutemariobros
8 подписчиков
60 просмотров · 8 дней назад
Materiał prezentujący trzecią część rozgrywki z gry Kajko i Kokosz: Twierdza Czarnoksiężnika z 2011 roku stworzonej przez Honey flavour i wydawnictwo Dagiel wydane przez Egmont Polska i wydane w Polsce przez Cenega Poland wydanej w 2012 roku w 3 częściach mirmiłowo wielkie podstęp Kaprala i Rozprawa z Hodonem. Fabuła obraca się wokół intryg Hodona w I części ,,Mirmiłowo wielkie" na początku Kokosz znowu jest głodny i idzie do lubawy po dokładkę a przybywając do grodu Hodon wmawiał Mirmiłowi że gród z drewnianą palisadą i ziemnymi wałami są za skromne i nie licuje z powagą oraz wielkością urzędów kasztelana i wprowadzał przed nim wizję kamiennego potężnego Zamku którego nazwa miała brzmieć Mirmiłowo wielkie a na dodatek sam Hodon skłócił mirmiła z Kajkiem i Kokoszem , W II Części ,,Podstęp Kaprala" Hodon przybywa do Warowni Zbójcerzy nawiązując z nimi sojusz natomiast w grodzie jest spokojnie a kokosz znowu jest głodny i tym razem kajko przygotowuje kluski na drugie śniadanie a w warowni zbójcerzy Hodon z hegemonem plan podbicia Mirmiłowa aby przygotować do tego sam Hodon szykował plakaty propagandowe żeby zaatakować dzielnych wojów na papierze . W trakcie podboju na Mirmiłowo widząc przegraną zbójcerzy Hodon ucieka z pola walki i się mści na wojach Kajku i Kokoszu porywając Gdasia kruka jagi żony zbója łamignata i ciotki Kokosza , a w III części ,,Rozprawa z Hodonem" początek zamiast drugiego śniadania to tym razem akcja ściganie Hodona latając na Miotle potem walczymy z piratami by uratować uwięzionym rybakom z wioski potem płyną do wyspy Hokulandi gdzie Hodon uciekł z porwanym gdasiem gdzie spotykamy zmienionych w różne zwierzęta i inne stwory mieszkańców np (Pani kura czy inni) za którym stał Hodon a także znajdziemy na Hokulandii zepsuty wiatrak i Kamienny i potężny zamek Hodona który ma wygląd jaki miało mieć mirmiłowo wielkie z I części a w lochach spotykamy uwięzionego Księcia Sorena którego uwalniamy a w samym zamku spotykamy strażników Hodona których pokonujemy i jednego śpiewającego ,,Budujemy Mosty" i niewiastę mówiących coś o Hodonie a w pomieszczeniu otwieranych dźwignią przypominającą odnajdujemy i ratujemy uwięzionego Gdasia a w samym zamku w komnacie z dźwignią dochodzi do ostatecznej rozprawy z hodonem i następuje koniec intryg Hodona. Gra też zawiera mini-gierki. Zasubskrybujcie mój kanał zostawiajcie łapki w górę i komentarze.