Perché Donkey Kong Bananza è "una droga"? - Game Design.exe #1, Il Game Loop
Dodidra
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Perché Donkey Kong Bananza è "una droga"? - Game Design.exe #1, Il Game Loop
580 просмотров · 1 год назад
Dodidra
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Salve bellezze! Come state? Questo è il primo video di una nuova rubrica, Game Design. Exe. Questa sarà una delle tre rubriche principali del canale, per quanto riguarda le altre due però, mi serve ancora bisogno di tempo.
Qui, invece di parlare con le emozioni e l'impulsività di chi si gode un'esperienza, parleremo più tecnicamente. Come un Game Designer!
Ho sempre sognato di poter parlare del mio lavoro su youtube, e spero che questa rubrica vi piaccia. Ancora una volta, però, devo chiedervi scusa riguardo il comparto tecnico del video. Lag e scatti vari sono frutto dell'inesperienza e di sto portatile di merd*. Mi impegnerò al massimo per migliorare la qualità dei video, dell'hardware che utilizzo e spero di partorire idee sempre più originali. Per supportarmi intanto, l'iscrizione e un mi piace sono estremamente apprezzati. Grazie!
00:00 - Classica intro stupida
00:55 - Introduzione Rubrica
01:48 - Capitolo 1: Da dove nasce il Gameplay Loop?
02:33 - Capitolo 2: Cos'è il Gameplay Loop?
04:59 - Capitolo 3: Il Loop di Donkey Kong Bananza
07:07 - Capitolo 4: Il segreto dell'immersione
07:49 - Capitolo 5: I lati negativi dell'immersione
08:35 - Conclusioni e chiarimenti