CAPTAIN COMMANDO (CPS-Ⅰ Arcade System) Playthrough.
Aku
0:00 / 0:00
CAPTAIN COMMANDO (CPS-Ⅰ Arcade System) Playthrough.
99 просмотров · 2 дн. назад
Aku
647 подписчиков
99 просмотров · 2 дн. назад
🔰 CAPTAIN COMMANDO a été lancé sur les bornes d'arcade CPS-Ⅰ au Japon, suivi des États-Unis en 1991, avant de faire son entrée en Europe début 1992.
Trois ans après, en 1995, le jeu a été adapté sur Super Nintendo à l'échelle mondiale.
D'après ma propre expérience, le portage sur Super Nintendo présente les mêmes défauts que le portage de FINAL FIGHT sur cette console, dont certaines fonctionnalités ayant dû être retirées et du contenu étant censuré par Nintendo.
Donc, comme toujours, la version arcade CPS-Ⅰ est largement supérieure aux portages sur Super Nintendo.
Voici le pitch du jeu :
En 2026, Capitaine Commando est le chef de l'équipe Commando, un groupe d'excentriques qui aident à défendre Metro City.
L'équipe utilise divers équipements, comme les Lunettes du Capitaine, le Protecteur du Capitaine et les Bottes du Capitaine, tous fabriqués en « Captanium ».
Capitaine Commando est accompagné de Mack, un extraterrestre qui ressemble à une momie, de Ginzu le ninja, et de Baby Head, un bébé génie qui pilote son propre mécha.
Dans cette aventure, ils affrontent Scumocide, qui a créé une super-armée génétiquement modifiée et a entrepris de conquérir la Terre depuis sa base satellite Callisto.
Heureusement, l'équipe commando repousse les vagues d'ennemis avant d'atteindre sa base et de vaincre le Scumocide en personne, en le projetant hors de sa propre base.
Les touches des coups sont identiques à celles de FINAL FIGHT : se déplacer vers la droite de l'écran, frapper, sauter, agripper et effectuer une frappe sautée.
Vous pouvez également effectuer une esquive, qui vous donne accès à une frappe en course, et courir pour réaliser une frappe sautée.
Bien sûr, vous pouvez appuyer simultanément sur deux boutons pour déclencher une attaque spéciale, au prix d'une partie de votre santé.
Vous pouvez restaurer votre santé en ramassant de la nourriture, ainsi que d'autres bonus, notamment des armes de mêlée et à distance, et des objets plus ou moins utiles qui vous rapportent simplement des points.
La principale différence avec les précédents beat 'em up à scrolling horizontal de CAPCOM réside dans l'ajout de mechs pilotables capables de frapper, de cracher des flammes ou de projeter un souffle glacé.
En d'autres termes, une version futuriste des montures de Golden Axe !
CAPTAIN COMMANDO arbore le style élégant des jeux CPS-Ⅰ de CAPCOM, combinant des éléments de FINAL FIGHT et les intégrant dans un mode multijoueur à 4 joueurs assez unique en son genre.
Chaque ennemi possède sa propre barre de vie à vider au lieu d'être vaincu après deux ou trois coups, et les boss, évidemment, disposent de bien plus de points de vie que votre personnage.
L'ambiance sonore et la musique sont de bonne facture et contribuent à motiver le joueur à faire régner la justice contre les méchants.
Malgré ses quelques défauts, CAPTAIN COMMANDO reste un jeu extrêmement divertissant, ancrant durablement le mythe des super-héros dans l'héritage de CAPCOM et s'imposant comme un incontournable de cet univers.
Bien qu'il n'ait pas connu de suite ni d'autre opus mettant en scène cette équipe dynamique, leurs apparitions dans d'autres jeux comme MARVEL Vs. CAPCOM me remplit d'une fierté nostalgique.
CAPTAIN COMMANDO est toujours un plaisir à jouer et je ne le changerais pour rien au monde.
NB : Après le portage plus ou moins raté sur Super Nintendo, la version d'origine sur CPS-Ⅰ retrouvera un second souffle dans des compilations comme notamment les Legacy Collections sur PSP et PS2, et plus récemment sur PS4, Xbox One et PC dans le cadre de la compilation CAPCOM Beat 'Em Up Bundle.