42 звуковых иллюзии и феномена! — Часть 3/5 Психоакустики
Casey Connor
0:00 / 0:00
42 звуковых иллюзии и феномена! — Часть 3/5 Психоакустики
298 438 просмотров · 6 л. назад
Casey Connor
70,9 тыс. подписчиков
298 438 просмотров · 6 л. назад
**!!! Перед прослушиванием обязательно отключите улучшение звука!!!**
В Windows отключите все улучшения для всех устройств, на Mac отключите «улучшитель звука», на мобильном устройстве убедитесь, что вы не используете монофонический звук, а если у вас есть панель управления наушниками, обязательно отключите все подобные функции («улучшения», «автоматическое выравнивание» и т. д.)! Наушники с шумоподавлением также могут влиять на эффекты! Наушники с имитацией объёмного звука и т. д. — всё это может повлиять на «правдивость» того, что вы слышите.
В этой серии представлено множество увлекательных психоакустических феноменов и иллюзий.
Мы рассмотрим 42 из них с примерами и пояснениями. Посмотрите, подействуют ли они на вас!
Ссылки для пожертвований: http://lacinato.com/donate | / lacinato
Плейлист серии: • 42 Audio Illusions & Phenomena -- Psychoac...
Ссылка на часть 3:
0:00 вступление
0:12 глухота по тону / глухота по ритму
0:49 иллюзия октавы
2:47 нелинейное восприятие высоты звука
4:33 иллюзия глиссандо
5:59 иллюзия камбиаты
7:01 иллюзия дойч-гаммы / хроматическая иллюзия
9:26 абсолютный слух
9:52 эффект коктейльной вечеринки
10:46 иллюзорная непрерывность / прерывистость
Иллюзия глиссандо: Дойч, Д., Хамауи, К. и Хенторн, Т. (2007). Иллюзия глиссандо и леворукость. Neuropsychologia, 45(13), 2981–2988. https://doi.org/10.1016/j.neuropsycho...
Иллюзорная непрерывность/разрывность:
https://journals.plos.org/plosone/art...
Винник Е., Ицков П.М., Балабан Е. (2011). «Индивидуальные различия в восприятии звука на фоне шума связаны с силой коротколатентных нейронных реакций на шум». PLoS One. 6(2): e17266. doi:10.1371/journal.pone.0017266. PMID 21387016
Это видео было создано в Reaper и Blender, а финальное редактирование/композитинг выполнены в Davinci Resolve. Для генерации различных тонов и т.п. было написано специальное программное обеспечение, и всё это было реализовано в JSFX в Reaper.