Перейти к содержимому

Создаем RPG! — 6 — Как создать и изменить ландшафт — Урок по ландшафтам в UE5 для начинающих

NumenBrothers

0:00 / 0:00

Создаем RPG! — 6 — Как создать и изменить ландшафт — Урок по ландшафтам в UE5 для начинающих

25 014 просмотров · 4 года назад
NumenBrothers
180 тыс. подписчиков
25 014 просмотров · 4 года назад
В этом эпизоде ​​мы рассмотрим, как создать и отмоделировать ландшафт в Unreal Engine 5. Мы начнём с простого уровня «конструкции», который будет использоваться в будущих эпизодах для тестирования элементов игры. В итоге уровень будет состоять из 4 квадрантов ландшафта, разделённых реками, и это подготовит нас к следующему эпизоду, где мы сможем раскрасить каждый квадрант разным материалом. 00:00 Вступление 00:25 Цели и ключевые понятия на сегодня 01:55 Что такое уровень 02:48 Видение уровня «Конструкция» 03:51 Удаление акторов на уровне, очистка уровня 06:57 Создание ландшафта 09:35 Обзор инструментов для моделирования ландшафта 11:23 Создание вариаций в ландшафте с помощью шума 14:09 Моделирование озера 16:06 Моделирование рек 18:57 Импорт материала через Quixel Bridge 23:24 Обзор импортированного контента Megascans 25:18 Части экземпляра материала (то, что мы импортировали) 26:21 Изменение материала нашего ландшафта 27:47 Заключение и анонс следующего эпизода Новый эпизод выходит каждое субботнее утро! Ссылки Официальная документация по ландшафтам: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-... Quixel Bridge: https://quixel.com/bridge (поставляется автоматически с UE5) Megascans: https://quixel.com/megascans Какова связь между Quixel Bridge и Megascans? Bridge — это, по сути, инструмент для интеграции в UE5, Megascans — это библиотека. Официальная документация по материалам: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-... Мы подробно рассмотрим это в следующих нескольких эпизодах. Инстансирование материалов (отношение родитель-потомок): https://docs.unrealengine.com/5.0/en-... Небольшой пример работы Ambient Occlusion: https://docs.unrealengine.com/4.27/en... Разделение мира: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-... Музыка, использованная в этом эпизоде: Drive – Markvard Next One – Roa San Andreas – Vendredi Our Journey – tubebackr Stardust – Jay Someday Rainforest – Vendredi Earth – MusicbyAden Life – Roa Echoes – LiQWYD Fiji – MusicbyAden Different История VIP – Еще один ребенок