DLSS 5 Makes Forza Horizon 6 Look REAL?! 🔥 | RTX 5090 | Native 4K DLAA | MAX GRAPHICS
Ultra Realistic Graphics
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DLSS 5 Makes Forza Horizon 6 Look REAL?! 🔥 | RTX 5090 | Native 4K DLAA | MAX GRAPHICS
125 просмотров · 2 дн. назад
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🏎️ Forza Horizon 6 | DLSS 5 Neural Rendering | RTX 5090 | Ryzen 9 9950X3D2 | Native 4K DLAA | MAX GRAPHICS | Ray Tracing
Willkommen auf meinem Kanal!
In diesem Video zeige ich Forza Horizon 6 in Native 4K mit NVIDIA DLAA, DLSS 5 Neural Rendering, Ray Tracing und maximalen Grafikeinstellungen auf einer RTX 5090. Zusätzlich wurde die UserConfigSelections-Datei manuell über die regulären Maximalwerte hinaus angepasst, um die Grafikqualität noch weiter zu steigern.
DLSS 5 wird direkt zu Beginn aktiviert und anschließend in verschiedenen Tageszeiten, Wetterbedingungen, Städten, Landschaften und mit mehreren Fahrzeugen präsentiert.
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🧠 DLSS 5 NEURAL RENDERING
DLSS 5 läuft über RenoDX mit:
• DLSS 5 Neural Rendering aktiviert
• NR Style: Model B – Natural
• Structure Intensity: 1.00
• Tone Intensity: 1.00
• Overall Intensity: 1.00
• Local Tone Intensity: 1.00
• Diffuse White: 203 nits
• Motion Scale X: 1.00
• Motion Scale Y: 1.00
• Character Mask: Aus
• Kein experimentelles Neural-Rendering-Upscaling
Der Fokus liegt auf einer möglichst natürlichen Darstellung von Fahrzeugen, Lackreflexionen, Vegetation, Asphalt, Gebäuden, Beleuchtung und feinen Umgebungsdetails.
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🖥️ DARSTELLUNG
• 3840 × 2160 – Native 4K
• NVIDIA DLAA
• DLSS 5 Neural Rendering
• Kein klassisches DLSS-Upscaling
• Frame Generation deaktiviert
• Ray Tracing aktiviert
• Maximale Bildqualität statt maximale FPS
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⚙️ MAX GRAPHICS / CONFIG TWEAKED
Alle relevanten Ingame-Grafikeinstellungen laufen auf den höchsten verfügbaren Qualitätsstufen. Zusätzlich wurde die UserConfigSelections-Datei manuell über die Standardwerte hinaus angepasst, um Partikeleffekte, Textur-Streaming, Culling-Distanzen, Bildschärfe und Schneetessellation weiter zu erhöhen.
• Particle Rate Scale: 1.00 → 1.50
• Particle Quality: Medium → Ultra
• MegaTexture Low Speed Budget: 0.025 → 0.10
• MegaTexture High Speed Budget: 0.003 → 0.10
• Depth Pre-Pass Track Cull Distance: 200 → 400
• DLAA Sharpness: 0.50 → 0.70
• NVIDIA DLAA aktiviert, TAA deaktiviert
Schneetessellation:
• LOD0 Distance: 12 → 35
• LOD0 Edge Length: 0.25 → 0.10
• LOD1 Distance: 20 → 55
• LOD1 Edge Length: 1.00 → 0.50
• LOD2 Distance: 35 → 85
• LOD2 Edge Length: 2.00 → 1.00
• Vertex Modify Min Distance: 20 → 45
• Vertex Modify Max Distance: 35 → 85
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💻 SYSTEM
• AMD Ryzen 9 9950X3D2
• PBO Curve Optimizer: -30 All-Core
(optimierte Frametimes, weniger Ruckler), stabil getestet
• MSI GeForce RTX 5090 Vanguard SOC
• 32 GB DDR5 RAM
• Gigabyte X670 AORUS Elite AX
• Windows 11 Pro
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Mein Ziel ist es, das grafische Potenzial moderner Spiele in möglichst hoher Bildqualität zu zeigen.
Gerade die Kombination aus Native 4K DLAA, DLSS 5 Neural Rendering, Ray Tracing, maximalen Grafikeinstellungen und zusätzlichen Config-Tweaks lässt Forza Horizon 6 teilweise extrem nah an reale Automotive-Aufnahmen herankommen.
Besonders bei Nacht, tiefstehender Sonne, Regen, Vegetation und den Lackreflexionen der verschiedenen Fahrzeuge zeigt sich der Unterschied sehr deutlich.
Wenn dir das Video gefällt, freue ich mich über ein Like 👍 und ein Abo 🔔.
Vielen Dank fürs Zuschauen!
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