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El VILLANO de Mario tuvo su juego y fingió correr en 3D

Marketing Para Gamers

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El VILLANO de Mario tuvo su juego y fingió correr en 3D

430 просмотров · 2 месяца назад
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🦍 En 1981 Donkey Kong era el villano. Trece años después, ese mismo gorila vendió más de 9 millones de copias con su propio juego. En este video analizamos cómo Nintendo convirtió al enemigo de Mario en héroe. Por qué necesitaba hacerlo justo en 1994 cuando llegaban la PlayStation y la Sega Saturn. Cómo el estudio británico Rare invirtió en computadoras de 80.000 libras para que la Super Nintendo pareciera una consola de otra generación. Y por qué el look de Donkey Kong Country fue una decisión de negocio. Esta es la historia de marketing de uno de los juegos más vendidos de SNES y del rebranding de una de las marcas más rentables de Nintendo. 🎮 ¿Cuál es tu Donkey Kong Country favorito de la trilogía de SNES? ¿El primero, Diddy's Kong Quest o Dixie Kong's Double Trouble? Cuéntame en los comentarios. ▶️ Si te gustó este video, mira también: Cuphead, el juego por el que dos hermanos hipotecaron sus casas →    • ¿Valió la pena HIPOTECAR dos casas por CUP...   🕐 CAPÍTULOS 00:00 Intro 00:52 El problema de ser el enemigo de Mario 04:47 El salto tecnológico de Rare 07:31 El nuevo mundo de Donkey Kong 09:18 El diseño como estrategia de negocios 12:14 Donkey Kong se convirtió en héroe #DonkeyKong #DonkeyKongCountry #SuperNintendo #SNES #MarketingParaGamers #Nintendo #Rare #Marketing #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #Mario #DonkeyKongBananza #Branding #Gamer