【現代シャドバ】クロスオーバーで制限や禁止されたカード10選+α!【シャドバ Shadowverse】
ソウルガイちゃんねる
0:00 / 0:00
【現代シャドバ】クロスオーバーで制限や禁止されたカード10選+α!【シャドバ Shadowverse】
65 887 просмотров · 3 г. назад
ソウルガイちゃんねる
13,2 тыс. подписчиков
65 887 просмотров · 3 г. назад
連携ルルナイ、歴代のデッキの中でもかなり好きな方のデッキに入ります。初めてのクロスオーバーだったこともあって、インパクトも凄かったのもあると思いますが、好きなカードが一線級で使えるってのが本当に嬉しかったですね。
エイミー『エリカルルナイ、もう一回やりたいですね~』
ー-------------------------------
カゲミツ、めっちゃ面白いデッキだから、みんなにも使ってほしいなぁ
○アグロリアニカゲミツについて
連携ロイヤルとフラグラネクロを足して2で割らないみたいなデッキ。
序盤のボードで詰めながら、自壊カードで連携カウントを加速させ、最後はカゲミツとレイダーで削り切る。
また、マキマから見習い、クイブレ、カゲミツを確定サーチするので、攻めの強さが通常のリアニカゲミツよりも上がっている。
このデッキの勝ち方は2通り。
☆カゲミツプラン(後攻時に多い)
6Tにウィップ進化崇拝者で、進化7回達成カゲミツ18点。もしくは7Tにワンショット。
☆殴り切りプラン(先攻時に多い)
序盤のボードと侵入クランプス統率レイダーで削りきる。
○採用カードについて
・冥焔の番犬・ケルベロス
このデッキは、アグロデッキではあるものの、ウィップや崇拝者等、序盤は不要牌となるカードが多く採用されている。そのカードを葬送で流し、序盤のビートに加担できるミミココに変換できるので、非常に使い勝手が良い。葬送しているため2コス2/2スタッツだが、連携を2稼いでいるのも非常に優秀。手札が減るケルヌンノスよりよっぽど強力であり、文句なしの確定枠。
・神速のクイックブレーダー
このデッキにバフはないので、クイブレを強く使えるわけではない。ただ、タケツミがマキマから出てくるのがあまりにも弱すぎるため、進化込みで4点疾走になるクイブレはこのデッキとはかみ合っているため採用。どうせ6〜7ターン目には勝てるので、タケツミで進化権回復している暇あったら顔詰めた方がいい。
・ケルヌンノス
確定枠ではない。進化でカゲミツをリアニメイトしたいなら、ウィップを墓場に送れないので、序盤の動きが難しくなる。とはいえ、今の環境だとデスサイズを採用する必要がないため、制限前の環境よりは強い。より攻める性能を上げたい場合はバケルス、カゲミツやマキマへのアクセスを上げたい場合はフレイアを採用すると良い(と思う)。
○不採用カードについて
・空絶の崇拝者
めっちゃ序盤から進化できるなら強いが、このデッキだと無理。マキマから出ても強いが、このデッキはリソースがかなり細いので、見習い確定にした方が良い。
・華の大将・タケツミ
クイブレのところで書いた通り。こいつ入れるなら黙って進化ネクロイにした方が強い。
・アサルトナイト
コイツもめっちゃ序盤から進化できるなら入れたい。マキマから出てきた時に弱いので不採用。
○採用検討枠
・トウカイテイオー
環境にめっちゃシオンがいるなら、疾走打点を増やさないといけないので、採用した方がいいと思う。
○マリガン
☆常にキープ
ジャーニー、見習い(無限枚)、犬、ケルベロス
☆横に上記のカードがある場合
侵入(先攻のみ)、統率(先攻のみ)、クイブレ(序盤の殴り重要な対面+ケルベロスがない時)、レイダー(後手+過剰打点を出す必要がある対面)
☆相手が消滅してくる可能性があるorアルティメット上振れを狙う場合
カゲミツ
○プレイ指針
5ターン目のマキマから出てきたカゲミツが進化できるように、序盤は連携稼ぎに徹する。5ターン目は必ず連携7で迎えること。
序盤殴って、6ターン目にカゲミツやレイダーを投げて轢き殺すのが理想だが、7ターン目まで回ってきそうならOTKルートも視野に入れる。ちなみに、先6に進化7回達成するには先4までにネクロマンス侵入を使う必要がある。(重要)
ヌンノスからカゲミツを出したい場合、ウィップをなるべく墓場に送らないようにする。デスサイズ採用の場合は、終盤にネクロマンス20達成してからプレイすることもある。
クランプスや統率はギルネケアや盤面ロック解除に使うのもあるが、そもそも序盤はボードから打点を出す方が強いため、後回しにすることが多い。
☆ホズミ対面 五分
もう存在しなくなる対面。先3ホズミだけはどうしようもないが、後3ホズミなら、先4にネクロマンスデスサイズハウンドが間に合えば何とかなる。クランプスとデスサイズ全力マリガン推奨。
序盤のカシムで削られるとキツいのでクイブレもキープ。カシムを出してきたということは、3にホズミは飛んでこないので、ネクロマンスでデスサイズを出さなくて済む。2のカシムさえ倒せれば序盤のボードからの打点は最小限で抑えられるので、ゲームが楽になる。
ホズミでカゲミツを変身させられる可能性があるので、そこだけ注意。
☆ディスカD&V 有利
こっちが先攻な時点で5ターン目にリュミオールが飛んでこようが勝てるマッチ。序盤のボードから打点を出して、順当に削り切る。犬を出すタイミングをアルジャンテが出てくる前のターンにする、ノーブラ貫通してリーサルが取れるかどうかは検討した方がいい。
☆葬送カラミティ 有利
順当にボードから打点を出していればシオンかけられても貫通できる。自壊を上手く使うと、ヴァーミディアを避けたり、盤面ロックしてレイダーの餌にしたりすることも可能。ゲームが伸びても、カゲミツによる過剰打点で、体力上限を乗り越えてリーサルできる。早めに倒すなら、レイダーが大切になってくるマッチアップなので、後手はレイダーキープした方が良い。
☆ハンドレスV&D ガン不利
こっちが後攻な時点で、相手が事故らない限り負けるマッチ。(大型連勝できないのはマジでこのデッキのせい)
先攻取った時にルムサ銀釘かわす前提でゲームするのが一番勝てると思う。
☆ランプロイヤル 有利
先5マックス銃士だけ負け。後5マックス銃士はレイダーの餌。ビクブレもあるから、レイダーはキープ。
☆セブンズ系 ガン有利
自壊を上手く使ってロックされないように気を付ける。序盤のボードで削り切りたい。
☆具現化 微有利
具現化ガチャ次第にもよるが、盤面にフォロワーがたくさん並ぶだけならレイダーで餌にしたい。
☆回復B系のデッキ 不利
このデッキはOTKもできるが、シオンかけられると詰むため、基本打点をはきながらボードを作って圧をかけ続ける。シオン1枚ぐらいなら貫通できるので、欠損を祈る。
☆スペルクイブレ系 ガン有利
序盤に殴って勝ち。なんならマキマ着地ターンに勝てる。
☆パズズ 五分
パズズ着地ターンの前にココを置いて、OTK防いで返しでリーサル。サファイアダイヤモンドだけかわす必要がある。
☆威光人形 微不利
相手が上振れなければ、大体こっちが先にリーサルが取れるが、大見得でリーサルをズラされると捲られるので、できるならリーサルターンの前は大見得ケアしたい。
☆セイントネクロ 五分
ブン回られたら負け。マキマ置かせてくれたら、カゲミツでセイント破壊できるので大体勝てる。
☆ミラー 先攻有利
先に殴った方が勝つ。
テキストは大好きなプロの書き方を真似ています^^
・Twitter→ / youmu3434
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方projectの二次創作ガイドライン
https://touhou-project.news/guideline/
#シャドウバース #為すべきは剣、為されるは刃 #shadowverse
・BGM、効果音提供サイト
魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房 https://amachamusic.chagasi.com/