Реалистичная жидкость в масштабе в Cinema 4D начинается с ЭТОГО | Часть (1 из 2)
Derek Kirk (Effectatron)
0:00 / 0:00
Реалистичная жидкость в масштабе в Cinema 4D начинается с ЭТОГО | Часть (1 из 2)
3 088 просмотров · 3 месяца назад
Derek Kirk (Effectatron)
194 тыс. подписчиков
3 088 просмотров · 3 месяца назад
Введение в работу с жидкостями в Cinema 4D.
Бесплатный бесконечный гобо - https://effectatron.gumroad.com/l/gobo
Присоединяйтесь к Discord - / discord
В этом уроке Дерек Кирк из Effectatron демонстрирует, как создать реалистичную симуляцию льющейся жидкости с помощью Cinema 4D. Научитесь создавать жидкость в C4D, которая выглядит и ведет себя как вода, обеспечивая при этом масштаб симуляции. Это подробное руководство охватывает весь процесс создания естественной симуляции жидкости.
🎓 Начните изучать C4D + Redshift:
https://derekkirk.net/beginners-guide...
🚀 Хотите пройти полный курс обучения (от нуля до профессионального портфолио):
https://derekkirk.net/mind-motion-bun...
🎁 Бесплатные ресурсы:
https://dashboard.mailerlite.com/form...
🎬 Освойте 3D и кинематографию вместе со мной!
Получайте бесплатные еженедельные советы, инструменты ИИ и новости отрасли → Подпишитесь на бесплатную рассылку https://shorturl.at/VEU0q
Разделы
0:00 - Обзор
5:00 - Характеристики ПК
6:10 - Начало урока
9:20 - Излучатель жидкости
13:00 - Более мелкие частицы
20:00 - Тестирование в реальном времени
24:00 - Настройки столкновения жидкости
26:00 - Анимация очков
33:45 - Исправление ошибок
38:50 - Финальные настройки и кэширование
40:30 - Секрет работы в реальном времени в окне просмотра c4d
41:15 - Вы знали, что это возможно?
43:00 - В следующий раз
🔥 Сэкономьте 20% на Kitbash3D https://kitbash3d.com/EFFECTATRON с кодом Effectatron20