Las 10 cosas de PROFESIONES que tenia WoW Vanilla
Cronicas de Warcraft
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Las 10 cosas de PROFESIONES que tenia WoW Vanilla
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En las primeras expansiones de World of Warcraft, tener un oficio no era apretar un botón en una ventana limpia: era un trabajo formal de tiempo completo con riesgos de bancarrota, viajes de horas, instructores escondidos en el fondo de mazmorras y herramientas pesadas que llenaban tus bolsas.
Hoy repasamos las 10 cosas más duras, legendarias y absurdas de las profesiones clásicas de WoW que Blizzard eliminó con el paso de los años, y cómo se perdió para siempre la interdependencia entre artesanos.
Capítulos:
0:00 El oficio más duro de Azeroth
0:33 La época donde nada era gratis
1:01 10. El examen médico de Primeros Auxilios
2:14 9. El peregrinaje para fabricar Tela Lunar
3:29 8. La obsesión con el Cuchillo de Finkle
4:48 7. Cerrajería y venenos clandestinos
5:43 6. Ánora en Uldaman: la instructora perdida
6:54 5. La guerra entre Ingeniería Goblin y Gnómica
8:20 4. Las tres dinastías de Peletería
9:40 La verdadera economía de World of Warcraft
9:50 3. El negocio de la Barra de Arcanita
11:20 2. Especialización de Herrería y armas únicas
12:43 1. La muerte de la reputación social
13:40 Lo que Blizzard destruyó con las expansiones
14:23 La inmersión que el juego perdió
14:38 La lección de los viejos artesanos
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