Почему раньше компьютеры не тормозили?
Павел Беляев
0:00 / 0:00
Почему раньше компьютеры не тормозили?
10 493 просмотра · 1 день назад
Павел Беляев
1,35 тыс. подписчиков
10 493 просмотра · 1 день назад
Почему компьютеры становятся всё мощнее, а игры и программы всё равно продолжают тормозить? И правда ли, что программисты просто перестали нормально оптимизировать софт?
Я застал 486-е, Doom, Norton Commander, времена 256 цветов и первые 3D-игры, которые выдавали буквально несколько FPS. Потом появились Pentium 4, многоядерные процессоры, SSD, мощные видеокарты — и казалось, что проблема производительности когда-нибудь просто исчезнет.
Сегодня мой компьютер с RTX 3080 Ti спокойно справляется с современными играми. Но стоит запустить локальную нейросеть, Docker-контейнеры или тяжёлый рендер — и мощности снова не хватает.
В этом видео разбираемся, куда уходит производительность современных компьютеров, почему программы стали тяжелее, зачем разработчики меняют ресурсы компьютера на скорость разработки и почему переход от 60 к 240 FPS способен съесть весь прирост мощности видеокарты.
00:00 Почему компьютеры всё ещё тормозят?
01:11 486, Doom и времена, когда FPS хватало
02:11 GTA 2 и первые настоящие тормоза
03:22 Почему перестали расти частоты процессоров
04:57 HDD против SSD — исчезновение главного тормоза
05:46 От GTX 1060 до RTX 3080 Ti
07:23 Почему мощного компьютера снова стало мало
08:07 Почему программы перестали оптимизировать
09:47 Как браузер превратился в огромную программу
10:53 CS2 и 240 FPS — куда уходит производительность
12:05 Почему компьютеры всегда будут слабыми
#компьютеры #программирование #игры