Перейти к содержимому

Почему раньше компьютеры не тормозили?

Павел Беляев

0:00 / 0:00

Почему раньше компьютеры не тормозили?

10 493 просмотра · 1 день назад
Павел Беляев
1,35 тыс. подписчиков
10 493 просмотра · 1 день назад
Почему компьютеры становятся всё мощнее, а игры и программы всё равно продолжают тормозить? И правда ли, что программисты просто перестали нормально оптимизировать софт? Я застал 486-е, Doom, Norton Commander, времена 256 цветов и первые 3D-игры, которые выдавали буквально несколько FPS. Потом появились Pentium 4, многоядерные процессоры, SSD, мощные видеокарты — и казалось, что проблема производительности когда-нибудь просто исчезнет. Сегодня мой компьютер с RTX 3080 Ti спокойно справляется с современными играми. Но стоит запустить локальную нейросеть, Docker-контейнеры или тяжёлый рендер — и мощности снова не хватает. В этом видео разбираемся, куда уходит производительность современных компьютеров, почему программы стали тяжелее, зачем разработчики меняют ресурсы компьютера на скорость разработки и почему переход от 60 к 240 FPS способен съесть весь прирост мощности видеокарты. 00:00 Почему компьютеры всё ещё тормозят? 01:11 486, Doom и времена, когда FPS хватало 02:11 GTA 2 и первые настоящие тормоза 03:22 Почему перестали расти частоты процессоров 04:57 HDD против SSD — исчезновение главного тормоза 05:46 От GTX 1060 до RTX 3080 Ti 07:23 Почему мощного компьютера снова стало мало 08:07 Почему программы перестали оптимизировать 09:47 Как браузер превратился в огромную программу 10:53 CS2 и 240 FPS — куда уходит производительность 12:05 Почему компьютеры всегда будут слабыми #компьютеры #программирование #игры