Всё, что нужно знать о Gameplay Tags | Урок по UE5
Ali Elzoheiry
0:00 / 0:00
Всё, что нужно знать о Gameplay Tags | Урок по UE5
20 705 просмотров · 1 месяц назад
Ali Elzoheiry
80,9 тыс. подписчиков
20 705 просмотров · 1 месяц назад
Скачайте файлы проекта и поддержите мой канал на Patreon
/ alizoh
Теги игрового процесса — одна из самых полезных систем в Unreal Engine, и одна из самых неправильно используемых. Это видео — полное руководство: что это такое, где они должны располагаться, как запрашивать их, как структурировать и как избежать распространенных ошибок. Сначала о Blueprint, с некоторым упоминанием C++.
🌟Хотите узнать, как создать менеджер событий с тегами?
🤖 Присоединяйтесь к моему Discord-серверу, чтобы общаться и взаимодействовать с сообществом
/ discord
🔗 Похожие видео:
• Gameplay Ability System (GAS) Course | UE5
🔗 Дополнительные источники:
Определение игровых тегов в C++
https://dev.epicgames.com/documentati...
Главы:
00:00 Что вы узнаете
00:31 Проблема без тегов
04:44 Как игровые теги решают эту проблему?
10:51 3 варианта использования тегов!
11:38 Создание системы на основе тегов
19:56 Библиотека функций Blueprint
23:07 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ УРОК о возврате структур!
25:10 Добавление/удаление тегов на ДРУГОМ акторе
29:34 Подсчет ссылок и почему это проблема
33:06 Запрос к контейнеру тегов
39:11 Как называть теги?
44:24 Где хранятся теги? (GameplayTags.ini против C++ Native)
48:46 Заключение
#unrealengine5 #gameplaytags #tutorial #practical #examples #designpatterns #unrealengine #ue5 #gamedev #softwaredesign #software #designpatterns #cleancode #cpp #indiegame #indiegamedev