Перейти к содержимому

Всё, что нужно знать о Gameplay Tags | Урок по UE5

Ali Elzoheiry

0:00 / 0:00

Всё, что нужно знать о Gameplay Tags | Урок по UE5

20 705 просмотров · 1 месяц назад
Ali Elzoheiry
80,9 тыс. подписчиков
20 705 просмотров · 1 месяц назад
Скачайте файлы проекта и поддержите мой канал на Patreon   / alizoh   Теги игрового процесса — одна из самых полезных систем в Unreal Engine, и одна из самых неправильно используемых. Это видео — полное руководство: что это такое, где они должны располагаться, как запрашивать их, как структурировать и как избежать распространенных ошибок. Сначала о Blueprint, с некоторым упоминанием C++. 🌟Хотите узнать, как создать менеджер событий с тегами? 🤖 Присоединяйтесь к моему Discord-серверу, чтобы общаться и взаимодействовать с сообществом   / discord   🔗 Похожие видео:    • Gameplay Ability System (GAS) Course | UE5   🔗 Дополнительные источники: Определение игровых тегов в C++ https://dev.epicgames.com/documentati... Главы: 00:00 Что вы узнаете 00:31 Проблема без тегов 04:44 Как игровые теги решают эту проблему? 10:51 3 варианта использования тегов! 11:38 Создание системы на основе тегов 19:56 Библиотека функций Blueprint 23:07 ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ УРОК о возврате структур! 25:10 Добавление/удаление тегов на ДРУГОМ акторе 29:34 Подсчет ссылок и почему это проблема 33:06 Запрос к контейнеру тегов 39:11 Как называть теги? 44:24 Где хранятся теги? (GameplayTags.ini против C++ Native) 48:46 Заключение #unrealengine5 #gameplaytags #tutorial #practical #examples #designpatterns #unrealengine #ue5 #gamedev #softwaredesign #software #designpatterns #cleancode #cpp #indiegame #indiegamedev