Перейти к содержимому

PyroWave от Steam: в 10 раз больше трафика ради минимальной задержки

VayDay [CS2]

0:00 / 0:00

PyroWave от Steam: в 10 раз больше трафика ради минимальной задержки

2 937 просмотров · 11 дн. назад
VayDay [CS2]
94 подписчика
2 937 просмотров · 11 дн. назад
PyroWave от Steam: в 10 раз больше трафика ради минимальной задержки #steam #valve #gaming Valve недавно интегрировала PyroWave — экспериментальный видеокодек, созданный программистом графических систем Хансом-Кристианом Арнтценом, — в бета-версию клиента Steam. Его цель — устранить задержку ввода при локальной трансляции игр. Вместо сложного межкадрового сжатия PyroWave использует пропускную способность локальной сети до 500 Мбит/с. Благодаря этому кодек обходит стандартные узкие места обработки видео и сокращает задержку кодирования на GPU до менее чем 0,1 миллисекунды. В этом видео мы разберём технические основы технологии: внутрикадровые вейвлет-преобразования, вычислительные шейдеры Vulkan и реальные тесты, демонстрирующие сквозную задержку около 10 мс при проводном подключении по локальной сети. Вы узнаете, как Valve использует высокую пропускную способность гигабитных сетей, чтобы превратить игровой ПК в локальный сервер для практически мгновенной трансляции игр.