PyroWave от Steam: в 10 раз больше трафика ради минимальной задержки
VayDay [CS2]
0:00 / 0:00
PyroWave от Steam: в 10 раз больше трафика ради минимальной задержки
2 937 просмотров · 11 дн. назад
VayDay [CS2]
94 подписчика
2 937 просмотров · 11 дн. назад
PyroWave от Steam: в 10 раз больше трафика ради минимальной задержки
#steam #valve #gaming
Valve недавно интегрировала PyroWave — экспериментальный видеокодек, созданный программистом графических систем Хансом-Кристианом Арнтценом, — в бета-версию клиента Steam. Его цель — устранить задержку ввода при локальной трансляции игр.
Вместо сложного межкадрового сжатия PyroWave использует пропускную способность локальной сети до 500 Мбит/с. Благодаря этому кодек обходит стандартные узкие места обработки видео и сокращает задержку кодирования на GPU до менее чем 0,1 миллисекунды.
В этом видео мы разберём технические основы технологии: внутрикадровые вейвлет-преобразования, вычислительные шейдеры Vulkan и реальные тесты, демонстрирующие сквозную задержку около 10 мс при проводном подключении по локальной сети.
Вы узнаете, как Valve использует высокую пропускную способность гигабитных сетей, чтобы превратить игровой ПК в локальный сервер для практически мгновенной трансляции игр.