Дневник разработки системы слияния объектов, теперь с технологией ключевых стаков
Gliding Monkey
0:00 / 0:00
Дневник разработки системы слияния объектов, теперь с технологией ключевых стаков
494 просмотра · 4 дн. назад
Gliding Monkey
351 подписчик
494 просмотра · 4 дн. назад
Новая система загрузки предметов в разделенные на части ящики, предназначенная для использования с временными хранилищами, сопоставляющими шаблоны, для быстрого поиска группы таких ящиков. Она использует концепцию CAEBS, делая её миниатюрной, более медленной и обеспечивающей оптимальный выходной поток со скоростью 1x для каждого типа предметов (если только вы не хотите использовать несколько частичных ящиков для одного типа предметов) и ограничением в 16 секций. Она очень эффективна с точки зрения использования воронок, всего 3 воронки на секцию, и выполняет роль FIT-Merger, но наследует худшие стороны как сложности FIT-Merger, так и проблемы сущностей предметов (необходимость повторного создания предметов с помощью тележек через некоторое время). Мне следовало показать это лучше, но она может разделить большинство смешанных ящиков за 1-2 цикла и начать работу над следующим ящиком, оставив активными лишь несколько секций для более распространенных типов предметов из предыдущего ящика.
0:00 объяснение
7:46 начните здесь, если запутались (затем вернитесь к началу)
11:53 демонстрация разделения смешанной коробки с предметами
Концептуальный пост на Discord SoonTech / discord
Оригинальное видео PrgmTrouble о разделителе сущностей • Trouble's Storage Tech: Input Handling
Демонстрация объединения коробок и сущностей предметов • Entity Based Merging Array - Proof of Concept
Жалоба на предыдущие фрагменты для слияния сущностей • Progress and Challenges with Entity-Based ...
Концептуальное демонстрационное видео CAEBS • Cart Accelerated Entity Based Box Splitter...