『おもちゃの国アリス』 #1990 「MS IN ACTION!! ゼータガンダム セカンドver.の紹介」
黒神零
0:00 / 0:00
『おもちゃの国アリス』 #1990 「MS IN ACTION!! ゼータガンダム セカンドver.の紹介」
4 452 просмотра · 6 л. назад
黒神零
20,2 тыс. подписчиков
4 452 просмотра · 6 л. назад
#1990です。
以前#1655~#1658で「機動戦士Zガンダム」に登場した可変MSの一部を紹介しましたが、
新たにエゥーゴの機体などを追加で入手することが出来ましたので
#1985から全8回でZガンダムに登場したMS IN ACTION!!を紹介していきます。
6回目の今回はエゥーゴの試作型ガンダムタイプMSで、
ウェイブライダー形態に変形する可変MSである「MS IN ACTION!! ゼータガンダム セカンドver.」を紹介します。
2004年に発売されたものということで、ROBOT魂やHGUGなどと比較すると各所の造形や可動部分が
見劣りしてしまう部分がありますが、全体の再現度や各種付属武器が付属するなど見た目や内容はとても良かったと感じました。
また、発売時期が第三期となっているので箱の作りが異なっているので再梱包が容易となっています。
いままで「Zガンダム」シリーズを紹介してきましたが、ティターンズ側の機体での可変MSは紹介してきましたが、
エゥーゴ側の可変MSの紹介は初となっています。
付属品は交換用手首パーツ数種、ビームライフル、ビームサーベル、ハンドグレネード、ハイパー・メガ・ランチャー、
テールスタビライザー、ウイング、変形用フレームが付属しています。
2000年5月に変形機構が無いバージョンのものが発売され、限定盤など数多く販売された後に
2004年9月に変形機構を盛り込んだ本商品が販売されました。
まず可動範囲ですが、頭部は左右に動かすことが出来、上下に若干動かすことが出来ます。
腕は前後に動かすことが出来ますが、横にあまり広げることが出来ません。
二の腕のロールと肘の二重関節、手首のボールジョイントによって動かすことが出来ます。
ボディは腰でのひねりが出来ますが、リアアーマーが干渉するので、リアアーマーを浮かせながら捻ることで大きく動かすことが出来ます。
フロント、サイドアーマーが可動するので脚部の可動の邪魔にならない構造となっています。
脚部は股関節部分での可動と膝の曲げ、足首の可動があるので接地性は高めではありますが、
背面パーツの重さや関節の保持力の弱さで自立させにくくなっています。
背面に付属のウイングとテールスタビライザーを取り付けることで完成します。
ただ、接続部分の保持力が弱く、互いを支える構造ではないので型崩れが起きやすくなっています。
付属のビームサーベルとビームライフルはそれぞれ専用の手首でしっかりと保持させることが出来ます。
ビームライフルの先端にビームサーベルの刃を取り付けることでロングビームサーベル状態に出来る他に発射エフェクトとしても利用できます。
ただ、ビームサーベルとしては若干長めの刃となっているので、もう少し短くても良かったと感じました。
また、ビームサーベルのグリップサイドアーマーに格納できるギミックはありません。
ハンドミサイルは前腕に取り付けることで保持させることが出来ますが特にカバーの展開といったギミックはありません。
付属のパイパー・メガ・ランチャーは左右のカバーと下部のカバーを展開し、左側と下部に格納されているグリップを起こして砲身を伸ばすことで
変形が完了するのでビームライフル用の手首を利用してしっかりと保持させることが出来ます。
ただ、ゼータガンダム本体の関節の保持力が良かったり、接着が甘い部分があると簡単に崩壊してしまうので
事前に各所の調整を行っておいた方が良いです。
最後にウェイブライダーへの変形ですが、まず頭部と両腕、両足、サイドアーマーを外します。
胸部パーツを持ち上げて腹部回りを担っているブロックパーツを外し腕部を取り付けていたパーツを内側に倒します。
変形用のフレームを組みつけてシールドてサイドアーマーを取り付けます。
背面のウイングを基部の向きなどを調整しつつシールド側に移動させ、変形させた脚部を変形用フレームに取り付けます。
脚部の変形は爪先を伸ばして足首付近のパネルを倒し、太もも押し込んで足首を引き出します。
膝を前方に曲げ、太ももを倒すことで変形が完了します。
テールスタビライザーを起こし、ウイングを展開させてビームライフルの先端を縮めたものをテールスタビライザーに取り付けることで
ウェイブライダーへの変形が完了します。
変形用のフレームの保持や脚部の取付はしっかりとしていてとても良いのですが、底部に配置したウイングが所定の位置で固定されずに
グラつきやすく隙間が出来やすいので見た目が悪く安定感に欠けます。
また、シールドと胸部部分の接続が長さの違いによってしっかりと固定出来ないなど気になる部分が多くあります。
変形後はランディングギアなどが無いので床に直接置く形となってしまう事による見栄えの悪さと
床に置くことで型崩れしてしまう部分が惜しく感じました。
ハイパー・メガ・ランチャーはシールドに取り付けることで懸架させることが出来る点は良いのですが、
ウェイブライダー単体の時よりも接地性が悪くより型崩れしやすいので、台座などがあればより良かったと感じました。
MS形態時のスタイルは良く、武器もしっかりと保持出来、変形の関係で可動域が広く、
差し替えではありますがウェイブライダーへの変形も出来る点は良かったです。
また、付属のハイパー・メガ・ランチャーの保持と懸架が出来る点は良かったのですが、
各所の関節が弱く保持できない点や重量感ある背面のウイングがしっかりと固定されないことで型崩れしやすく、
関節の弱さも相まって転倒しやすいのも気になりました。
また、変形の際も各所のロック機構が無いので隙間が多く見られるので見栄えが悪く、
ウェイブライダーでは床に直接置く形となってしまうので見栄えが悪いなど惜しい点がありましたが
MS形態とウェイブライダー形態を際替えパーツを用いることで再現している点など内容自体は良かったです。
次回はエゥーゴ、ティターンズに続く第三勢力アクシズの代表的MSであるキュベレイを紹介します。
拙い説明ですがよろしくお願いします。
ツイッタ―もやってますのでフォローと
リクエストなどよろしくお願いします。
●Twitter
/ darkhydrazero
●私と直接やり取りできるメールはこちら
toycountryalice.directly@gmail.com
●Amazonほしいものリストはこちら
http://amzn.asia/9V0xvHF
●弟、地下鉄が動画投稿始めました。下記リンクより遊びに行ってください。
『地下鉄遊戯王局(仮)』
→ / @地下鉄遊戯王局
●フリーBGM
→DOVA-SYNDROME(http://dova-s.jp/)
『おもちゃの国アリス』
過去の動画は再生リストよりお願いします。
ジャンル分けしたものもあります。
↓
『ねんどろいど』
『figma』
『艦これ』
直近のリンクはこちら。
↓
#1930→
※#1931以降は動画説明欄のリンクよりお願いします。
#1940→
※#1941以降は動画説明欄のリンクよりお願いします。
#1950→
※#1951以降は動画説明欄のリンクよりお願いします。
#1960→
※#1961以降は動画説明欄のリンクよりお願いします。
#1970→
※#1971以降は動画説明欄のリンクよりお願いします。
#1980→
#1981→
#1982→
#1983→
#1984→
#1985→
#1986→
#1987→
#1988→
#1989→