El Product Designer cambió. Este es el nuevo roadmap
UXBS Cris и Antonio Díaz Cueto
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El Product Designer cambió. Este es el nuevo roadmap
3 502 просмотра · 1 мес. назад
UXBS Cris и Antonio Díaz Cueto
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La IA está haciendo que un Product Designer pueda investigar, prototipar, escribir código, automatizar procesos e incluso acercarse mucho más al producto real.
Pero tener más capacidad para hacer cosas abre una pregunta bastante más interesante que ¿Qué herramienta debería aprender?, ¿Qué cambia realmente en nuestro rol cuando podemos hacer mucho más?
En este episodio invité a Antonio Díaz Cueto para intentar mapearlo.
Hablamos de autonomía, negocio, criterio visual, código, research, experiencias que dejan de ser completamente determinísticas y de por qué un portfolio puede empezar a contener productos reales y no solamente case studies.
Pero no quisimos quedarnos solamente con el mapa.
En la segunda parte, Antonio propone un ejercicio: construir y lanzar un producto en 30 días.
Encontrar un problema, Entender al usuario, Construir algo, Intentar generar demanda. Y enfrentarte a la posibilidad de que a nadie le interese.
Porque Product Designer potenciado con AI no significa simplemente poder generar un link de un producto en producción
Lo interesante sigue siendo entender qué problema estás resolviendo, para quién, por qué tomaste determinadas decisiones y qué pasa cuando ponés eso enfrente de personas reales.
Antonio es Product Designer y comparte contenido sobre diseño de producto, AI y cómo está cambiando nuestro trabajo.
→ Antonio: diazcueto.com
Y esto conecta directamente con algo que voy a empezar a hacer en UXBS: construir mis propios productos y documentar el proceso real. No solamente el resultado lindo. También las decisiones, errores, cambios y cosas que no funcionen.
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00:00 Qué cambia para un Product Designer
02:03 La IA no es "Figma x3"
04:26 ¿Un diseñador debería entender código?
06:06 Todos nos estamos convirtiendo un poco en Design Ops
08:41 El mapa del nuevo Product Designer
10:55 1. Más autonomía
12:41 2. Entender el negocio
14:36 3. El criterio visual importa más
18:42 4. Una nueva relación con el código
20:49 5. Research + AI como segundo cerebro
25:52 Lo que podemos aprender de los developers
27:43 6. Diseñar experiencias no determinísticas
30:34 7. Del portfolio a productos reales
32:01 Cómo empezar: un producto en 30 días
34:28 Encontrar un problema
37:00 Entender al usuario
39:05 Construir la solución
42:05 Producto no es lo mismo que demanda
45:00 Qué pasa cuando nadie quiere tu producto
47:08 Qué aprendés después de los 30 días
49:13 Lo que viene ahora en UXBS