T4C - Nouveau système d'objets persistants (Instances)
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T4C - Nouveau système d'objets persistants (Instances)
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Les objets de T4C Reforged sont désormais gérés sous forme d'instances persistantes. Ils ne sont plus détruits puis recréés à chaque déplacement : un objet est créé une seule fois, puis son cycle de vie est suivi de sa création jusqu'à sa destruction. Le serveur enregistre également son origine (ainsi que de nombreuses autres informations de suivi) parmi différentes catégories : monster_drop, chest_drop, npc_give, npc_shop, quest_reward, craft, admin_create, unknown, etc.
Cette évolution constitue un prérequis technique majeur et ouvre la voie à de nombreux nouveaux systèmes. Elle permettra notamment l'ajout d'une véritable gestion de la durabilité et de la réparation des objets, mais aussi d'un système de skins moderne, simple et performant. Il suffira désormais d'appliquer un identifiant de skin à l'instance d'un objet pour remplacer immédiatement son apparence, sans avoir à dupliquer une infinité d'objets dans la base de données. Les objets enchantés pourront ainsi, eux aussi, profiter facilement de skins personnalisés.
Pour les joueurs, cette technologie apporte également une véritable traçabilité. Il devient possible de connaître l'origine d'un objet, son emplacement actuel, s'il est utilisé, et bien d'autres informations encore.
Et je connais déjà certains joueurs PvP qui vont s'amuser avec cette nouveauté ! Il sera désormais possible de certifier l'appartenance d'origine d'un objet. Je ne serais donc pas surpris de voir des armes ou des armures ayant appartenu à des adversaires célèbres se vendre à prix d'or, certificat d'authenticité fourni par le serveur à l'appui ! 😄