Анализ дизайна Hitman: почему задание «Хороший сын» не так уж хорошо
Pointless Replay
0:00 / 0:00
Анализ дизайна Hitman: почему задание «Хороший сын» не так уж хорошо
890 просмотров · 1 мес. назад
Pointless Replay
668 подписчиков
890 просмотров · 1 мес. назад
Добро пожаловать обратно в мою серию «Анализ мира Hitman»! На этот раз я анализирую сюжетную миссию «Добрый сын» из Сапиенцы, именно так я впервые прошёл этот город. В этой миссии 47, притворяясь доставщиком цветов, убивает Сильвио Карузо на могиле его матери, возможно, просто перемолов его в измельчителе.
С точки зрения атмосферы, это великолепное убийство. Место действия делает всю работу: тихая могила на скале, море позади, руины, возвышающиеся над всем этим, Сильвио один на один со своим горем. Это действительно красиво, и на мгновение всё это кажется более масштабным, чем есть на самом деле.
Но если отбросить атмосферу, то дизайн довольно скуден. Это одно из самых простых и прямолинейных убийств на карте… доставляешь цветы, ждёшь, наносишь удар. Игроку практически нечего решать, на пути мало NPC-карателей, нет уникальных маршрутов проникновения.
В итоге, сюжет миссии почти полностью держится на атмосфере. Убийство выглядит и ощущается великолепно, но если убрать роскошную могилу и меланхолию, то под ней практически ничего нет с точки зрения механики. И давайте даже не будем говорить о том, как «Добрый сын» портит неожиданный поворот, который раскрывается в «Катарсисе», — сюжетной миссии, где 47 переодевается в психотерапевта.
Если вы играете в Hitman, разбираетесь в игровом дизайне и любите обсуждать, почему разработчики создают миссии именно так, посмотрите это видео! У меня также есть другие видео о Париже и Сапиенце, и скоро я начну снимать сюжетные миссии в Марракеше!
Временные метки:
00:00:00 - Вступление
00:00:39 - Прекрасная итальянская атмосфера
00:03:25 - Прополка сада - ОТЛИЧНОЕ убийство в Сапиенце
00:04:45 - «Добрый сын» слишком прост
00:07:26 - Слишком похож на другие сюжетные линии миссий
#hitman #HitmanWoA #TheGoodSon