Adicionar Novas Mecânicas Estava Destruindo Nosso Jogo
DevBrothersBr
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Adicionar Novas Mecânicas Estava Destruindo Nosso Jogo
513 просмотров · 10 дней назад
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No começo adicionar novas mecânicas parecia muito simples,
Mas um simples problema acabou revelando um problema muito maior no código do nosso jogo.
Neste devlog, mostramos como refatoramos o código do personagem na Godot e criamos um sistema baseado em prioridades para controlar as animações e mecânicas de movimento.
Também usamos essa mesma ideia para reorganizar as mecânicas de parede
criando uma estrutura muito mais fácil de entender e, principalmente, de expandir.
Estamos desenvolvendo este jogo 2D indie na Godot, e estamos compartilhando todo o processo de desenvolvimento aqui no canal, desde programação, desenvolvimento de mecânicas, arte e sprites feitos no aseprite e até os problemas e soluções que encontramos pelo caminho.
Se você gosta de desenvolvimento de jogos, Godot, programação, game dev, jogos indie, devlogs, sistemas de animação ou jogos 2D, esperamos que você goste do vídeo!
Obrigado por assistir! ^^
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